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CS:Promod 9月下半月消息汇总:CSPromod将会成为经典CS1.6的延续

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发表于 2012-11-5 05:33:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
前后的 8 天长假各位玩家可以有充足的时间做自己想做的事情,但是,在 CSP 方面,项目应该是已经深陷跳票泥潭了。

  本月下半月,发布在更新进度页面的消息只有一条,即 blackaddR 表示可随时接收 DiSarray 的炸弹包和拆弹工具模型,他可以准备为这些模型进行贴图。

  其他渠道的新闻,blackaddR 表示计划为 1.1 版本设置更高分辨率的贴图。游戏框架贴图将有更高质量,模型贴图也会有 2048×2048 的贴图。他同时还作出比较:CSGO 在模型上用的是 1024×1024 的贴图。

  另外,发言人 Redstar 对项目拖沓在论坛上作出了解释(以下为 Redstar 原话译文):

  有这么一件事大家总是需要花费很长的时间去理解,即:项目需要时间。
  我们说过,我们在此项目上有很大的计划,尽管等待令人很不爽,但是这是幕后的工作。
  CSP 会不会成功,主要取决于它自己。有多少玩家停止关注 CSP,又有多少玩家甚至不知道 CSP 是什么?我们虽希望这些玩家回来,但仅仅用发布 1.09 是不会让这成为现实的,也不会让数千玩家瞬间转向我们的项目。
  大家需要了解的是:不仅是你们很急切。你们知悉 CSP 的潜力所在,你们测试过我们的上个测试版本,你们定期回来查看我们的论坛并表示出你们的支持,我们很受鼓舞。
  但是现在我们在这么多年努力工作付出的情况下,我们不想看到一个伟大的游戏只有仅仅几百人或刚刚过千的玩家在玩。我们想要 CSP 成为下个大型游戏,这才是最终计划。
  我不能告诉大家我们目前投入了多少时间来让项目往前推进,游戏和玩家会最终告诉你们。
  请留有耐心,虽然我知道在这个现代社会中这很难做到,尤其是一切都发生的这么快,这么这么的快。
  我们知道我们在做什么,这符合项目的最高利益,也符合大家、玩家群体,以及我们的最高利益。
  我再声明一次,也是最后一次,等待是值得的。

  除此之外,某领导在 DreamHack 瓦伦西亚电竞高峰论坛上对 CSP 是只字未提。

  但是,光有各种声明还是会造成“局势不稳”,所以要“维稳”,就得放小道消息。

  其一,测试员 haGisson 公布了之前所说的俩决定性 Bug:①在 Linux 服务器上玩家可能会出生在地图之外;②玩家可能会出生在对方基地。我想大家都很明白这俩 Bug 的严重性,因为如果 1.09 包含这两个错误,玩家很快便会抛弃这款游戏。

  其二,有“好事者”在 HLTV.ORG 发了一组新模型的泄露图。有人猜测这是最终的定型,但是官方人员随即回应,“别瞎猜,你在最终版本中看到的模型才是最终版本。”Mazzer 也提醒到,这组图片是在制作的不同时期截的图,图片上的模型不会是最后发布的模型,还说图片上的模型又老又“缺胳膊断腿”的,凤凰城匪的贴图也是老贴图。

  最后,一个来自开发人员的不乐观观点:可能要等圣诞节。

发表于 2012-11-8 08:11:58 | 显示全部楼层
支持一下吧  
发表于 2012-11-10 17:02:46 | 显示全部楼层
顶你一下,好贴要顶!  
发表于 2012-11-12 04:30:32 | 显示全部楼层
必须顶  
发表于 2014-11-7 09:53:13 | 显示全部楼层
风物长宜放眼量  
发表于 2014-12-9 22:35:22 | 显示全部楼层
好人一生平安  
发表于 2015-1-1 23:14:46 | 显示全部楼层
你喜欢贴子还是发贴子的人  
发表于 2015-1-27 17:57:45 | 显示全部楼层
不知道说些什么  
发表于 2015-2-6 12:17:22 | 显示全部楼层
顶你一下,好贴要顶!  
发表于 2015-3-9 05:25:18 | 显示全部楼层
琴棋书画不会,洗衣做饭嫌累。  
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