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[战术] 细说经典地图战术:De_Nuke篇

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发表于 2013-3-3 06:20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
CT、T在比赛时常用的战术

  在这张地图上,CT一般是“1、2、2”的阵形。第一个人主要是防止敌人从A区大道进入A区埋雷点,或者进入仓库后的地下通道,然后到B区埋雷。由于这一防守位置的地形比较空旷,并且CT的防守位置障碍物多,所以可以选择的Camp位比较多。这里是衔接连个埋雷点的关键地段,一旦被突破,那么T无论包抄A区,或则B区都会给CT带来致命的打击。因此一般防守这个区域的队员都是个人能力很强的队员。

  另外两个CT分别负责防守A区埋雷点的铁门和木屋子。通过A区上钢架的楼梯口防守A区埋雷点,一旦这个位置被T突破,短时间内,A区的控制权将会属于T。由于这个区域空间比较大,可供选择的防守位置非常多,而且大都比较隐蔽,属于易守难攻的一个区域。

  最后两名CT负责防守从屋子进攻B区的通道。防守这个区域时,应当注意两个队友之间的配合。此区域一旦被攻破,T将会直接进攻B区,埋放C4,或者偷袭A区防守的CT。

  (1)A区大道CT防守站位

  第一种站位:

  在A区仓库中,直接面对A区大道防守。

  优点是:能够完全看清楚敌人的动向,摸清敌人进攻A区大道的人数,从而估计敌人的主攻方向,能够尽快做出正确的战略决策,并且投掷闪光弹拖延敌人的进攻时间。这样的站位防守可以完全封锁A区大道。

  缺点是:由于双方的距离比较远,加上地图颜色,如果T选用有保护色皮肤的T,站在仓库中的CT很难辨认。因此,常常还没有发现目标,已经被敌人打中。如果敌人投掷烟雾弹,闪光弹,并且乘机抓住时间进攻A区的话,一名CT在这样的防守位置上很难保证安全。所以,防守这个位置的CT一定要有过硬的枪法,而且一般要眼神比较好的队员来防守。如果发现敌人采用Rush战术,或者进攻人数较多,应马上发出请求支援的指令,并且投掷闪光弹,退到安全的地方,等待支援的队友到来之后,一起抑制敌人的进攻。

  第二种站位:

  放弃观察A区大道敌人的动向,直接蹲在从A区大道通往A区的门里,对A区大道通往仓库的必经之路进行封锁。

  优点是:可以帮助A区的队友进行防守,使防守A区的队友没有后顾之忧。一旦A区的铁门或者木屋被攻破,转身就可以迅速支援。如果发现A区大道的T攻入了仓库,向地下通道走去,马上发出命令,B区防守的CT就可以及时到B区里面防守,防止敌人偷袭。

  缺点是:不能观察A区大道敌人的动向,很容易被木屋子中的敌人偷袭。如果T攻入仓库后,并没有直接进攻B区,而是绕道攻入中间屋子的门,直接进攻防守在B区外面的CT身后,对防守的CT来说非常不利。

  第三种站位:

  将广场上的木箱打碎,然后再站到旁边的小屋子中,对A区大道进行防守。

  优点是:藏匿的地点非常隐蔽,不易被发现。能防守敌人进攻A区大道进入地下通道的必经之路,并且,如果敌人从其他通道进攻A区或B区,此处的CT转身上梯子就可以防守A区,转身走一点就是B区的入口。因此,这个位置对两个区的支援都快。

  缺点是:T从A区大道进攻的时候,如果从A区大道的门进入A区,正好可以对防守A区的CT进行偷袭,而这个位置无法防守A区大道进入A区的门。

  所以,这个防守位置需要时刻关注A区和B区队友的情况,随时准备支援。在这个位置的时候,要通知A区防守的队友,让他们警惕自己的身后,记住两块玻璃不能打碎,如果打碎,就会被T识破你的站位。而这个位置最好使用M4带消音器进行防守。

  (2)A区内部防守站位

  第一种站位:

  A区的CT选择在钢架上蹲守,对铁门和木屋的出口进行面对面的封锁。

  好处是:位置居高临下,而且有横梁的阻挡,可以在一定程度上减低被攻击时的伤害。两名队员的位置还可以相互支援,如果一个被打死,另一个队员能够及时防守相应位置。基本上这两个CT能将铁门和木屋子封死。

  缺点是:容易受闪光弹影响。当B区或者A区大道被攻击时,支援速度比较慢。如果直接跳下横梁,会损失很多HP。在每局开始的时候,采用这样的防守站位,到达防守位的时间较长,如果T采用RushA区的战术,那么在T攻入A区之前,防守A区的两名CT是没有足够时间到达的。

  第二种站位:

  两名CT选择在A区木屋子的屋顶上,一名CT瞄准木屋出口,另外一名CT防守A区大道进入A区的入口。

  优点:防守木屋子的那名CT居高临下,当T冲出木屋子的时候,所看方向一点是前方,上方和侧面;蹲在木屋子上的CT正好在T的后面,因此,对T背后开枪,可以非常轻松干掉从木屋子出来的T。

  蹲在木屋子另外一边的CT,主要对A区大道进入A区的门进行防守,当这里出现敌人的时候,可以在第一时间将其消灭。而且,如果铁门打开,那么这名CT往前一步就可以看清楚T的进攻。当受到攻击时,躲到木屋中间位置,就不会被打到。而且,支援速度也比第一种快。

  缺点:攀登到木屋子的顶上需要时间,如果敌人RushA,两名CT还没有到达,就会被敌人打个措手不及。而且不论T向木屋子扔雷,还是对屋顶进行透射,都将受到伤害。

  (3)CT的B区站位

  第一种站位:

  两名CT在B区出口的两侧,形成交叉火力封锁。

  好处是:CT在出口一左一右,当匪徒冲出来的时候,完全暴露在两把枪的火力下,基本上这样能将B区封死。并且如果支援A区也比较快。

  缺点是:如果T在通道中队CT所在位置进行透射攻击,会对这名CT造成很大伤害。如果T投掷闪光弹,非常容易晃到两名CT的射击范围之内。

  第二种站位:

  一名CT正对B区出口,另一名CT躲在出口旁边的木箱子后面。

  优点:当CT发现T时,打两枪马上后退,让躲在木箱子后面的CT出来向出口扫射。一般这个时候,出口的T都是向那名后退的CT方向开枪,往往没有注意到侧面,因此会被出来的另一个CT打个正着。而当木箱子后面的CT开枪的同时,退回来的CT也要马上出去,帮助队友一起攻打出口的T。

  缺点:如果T看到那个吸引火力的CT退回去的时候,没有站到预期位置开枪,而是直接跑向B区,那么另一名CT出去的时候,就会发现正面没有人——其实T已经跑到了他的后面。

  采用这样的防守站位,要注意:两名CT的配合必须非常好,如果吸引火力的CT发现T是直接冲向B区,应马上给队友发信息,木箱子后面的CT可以迅速转身还击。

  (4)T方进攻战术

  Rush:

  在这个地图中,RushB区就是直接从房子的通道中直接进入B区,但是因为Ct从出发点到达B区通道口的距离比T近,这样的打法如果被CT发现,那么在通道中就会被手雷和闪光弹攻击。

  因此,在Rush的时候,不推荐使用RushB的方法。RushA区就是从屋子里的铁门与木屋子同时进攻,以为CT在A区的防守队员需要时间就位,所以当T采用RushA区的战术时,往往CT还么可有到达防守位,这样可以打CT一个措手不及。A区地势开阔,手雷伤害有限,所以推荐RushA区。

  慢节奏进攻:

  一般是“2、3”进攻,即3名T进攻A区大道,直接从A区大道的入口进攻A区或B区的地下通道。3名进攻A区大道的T得手后,屋子中的两名T负责包抄A区或B区。这里需要注意的是:在3名队友进攻A区大道的时候,一定要侦察清楚防守A区大道CT的位置,并且在进攻的各个关键位置投掷烟雾弹,以减少损失。

  如果攻下A区大道之后选择进攻A区,那么进入A区之后,横梁和木屋子的顶上一定要搜索干净;如果是选择进攻B区,那么进入地下通道之后,每个角落都要搜索一下,这里也可能有CT在Camp。

  进攻屋子的两名T要注意:当A区大道的3名队友进攻的是A区,那么在他们与防守A区的CT交火的同时,一名T走铁门,另一名走木屋子,并同时攻入A区,然后掩护队友安放C4。

  如果A区大道的3名队友进攻的是B区,那在队友于CT在B区交火之后,应马上从B区通道冲向B区,并且要留一名队员断后,截杀赶来B区支援的CT,一名队员到B区掩护队员埋放C4。

  本张地图是一张高级战术地图,以上所说的只是一些基本的战术,实战中的战术一定要根据具体情况进行变化才能取得更好的效果。
发表于 2013-3-3 06:21:56 | 显示全部楼层
哦...............  
发表于 2013-3-5 02:21:53 | 显示全部楼层
女人啊真是那句话~~~无理占三分~~忘记怎么说了 呵呵 ~~你帮我想想  
发表于 2013-3-6 01:09:46 | 显示全部楼层
我想要`~  
发表于 2013-3-7 01:11:21 | 显示全部楼层
顶你一下,好贴要顶!  
发表于 2013-3-8 00:27:10 | 显示全部楼层
哈哈,看的人少,回一下  
发表于 2013-3-8 05:39:58 | 显示全部楼层
楼上的话等于没说~~~  
发表于 2013-3-8 09:17:01 | 显示全部楼层
回贴赚学识,不错了  
发表于 2013-3-9 08:52:31 | 显示全部楼层
真是有你的!  
发表于 2013-3-9 15:40:08 | 显示全部楼层
码字是多么滴辛苦  高管
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