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在开始谈战术之前必须明白或者熟悉以下几点:
1、CS正式比赛中是以下6个地图:De-Dust2、De-Aztec、De-Nuke、De-Inferno、De-Train和De-Cbble,所以我们要对这6个地图都要很熟悉,前面两个不必说,我想只要是玩CS的都很熟悉的;如果以前你很少打后面的几个地图,就常去打;如果你以前不喜欢那些地图,那也得耐着性子接受它。
2、所有的战术对抗都需要建立在实力相当的前提下。
3、还是要说雷达和radio,这两个必须熟悉,因为战术中就是靠它们随时知道队友的位置和状况,如果不熟悉,那战术也无从谈起。至于怎样熟悉,都谈过很多次,这里不再重复。
1、CT防守的战术
这张地图,由于A、B区距离比较远,当任意一个区被突破时,另一个区的支援速度较慢,所以两个区的防守队员选择好站位是很重要的。
现在比较流行的防守战术有2、2、1和3、2。“2、2、1”是指2个A区,2个中门,1个B区;“3、2”是指3个A区,2个B区,中门不放人。下面就根据这两种防守方式来逐一解释A、B区的具体防守方法。
(1)“2、2、1”防守战术
A区的防守站位:
A区是面积最大的区域,所以防守起来比较困难。在A区两名CT的防守站位一个A大道,一个A小道。这两个CT的任务都非常艰巨。站在A大道的防守队员为远端防守,也就是在A台上防守,随时观察A大道上的情况。当T跳入斜坡后,站在A台上的防守队员需要非常小心,一旦看到T跳入斜坡,就不要与T对攻,否则CT会很吃亏,特别对方是Sniper(使用AWP守点的人被称为Sniper)的时候。这时CT应该退回到A台上防守,退回去以后也不要再轻易露头。一个人防守A大道的时候,切忌不要一个人站在A门附近防守,一旦敌人Rush或者多人进攻时,无法及时撤退,造成无谓的损失。
防守A小道的警察,注意力要高度集中,随时防止敌人冲上来,枪法也要过硬。A小道是T攻上A台的最短路径。在防守A小道的时候,中门的CT也可以帮上忙,可以不时的射击一下小道的墙壁,使得敌人无法肆无忌惮的进攻。A小道的CT要打得很灵活,发现T或者听到脚步声,要马上通知队友,中门的CT得到消息,可以从中门往小道投掷闪光弹、烟雾弹。
中门的防守站位:
现在的比赛中,越来越多的队会选择进攻中门,或者偷袭中门的防守CT,然后中门和B洞同时出击,进攻B点。所以中门的防守是非常关键的。中门的两名CT不但可以把中门牢牢的守住,而且能够更好的观察T的主力动向,从而很快的支援A点或B点。中门这个位置,离A区和B区都非常近,可以快速支援。
B点的防守站位:
根据战局情况、配备的武器以及个人能力来变化的,防守B区的人可以站在B门外方面防守,也可以进入B区防守。如果防守B区的CT枪法过硬,另外像配备了AWP或AUG这样的武器,最好进入B区,进行远点防守,这样可以提早发现敌人,又可以及时发出命令,让中门的CT过来支援。而另一种防守,虽然不至于被敌人很快打死,但T一旦进入B区,安置C4后布防,CT再想攻进去就很麻烦。
(2)“3、2”防守战术
A区防守站位:
一个A大道,两个A小道:这种站位小道防守比较坚固,不容易被突破,而大道则要艰巨一些。A大道的防守基本上和上面讲的差不多。一般T进攻都是大道和小道同时,这就需要A小道的CT马上把敌人消灭后支援大道。
两个A大道,一个A小道:一般这样的时候,两名CT就到A门附近防守,这样在A区木门附近就能提早发现敌人并给与不同程度的损伤;而防守小道的CT这时比较孤立,一定不要进入小道内防守,应该靠近A埋雷点附近防守。
B区的防守站位:
首先,两名CT是应该进入B区内,而不是在外面防守,两个CT封锁B洞,应该不是什么难事。只不过两名CT的站位要仔细研究一下,相互要有保护,最好能同时看到敌人,一起将敌人杀死。如果站位不合理,导致一个个的与敌人交火,无法达到同步,那和一个人在B点防守没有区别。
其实这种防守站位也不是把中门完全放弃。在B区防守的CT可以从B门看中门的情况,防守A区的CT也可以派出一名CT观察中门的情况,这样每个区都有一名CT是移动防守。这种站位,国外战队用得比较多,最近,国内战队使用这种站位防守方式也逐渐多了起来。
2、T进攻的战术
(1)“1、2、2”进攻战术
一个T进攻B区,两个进攻A小道,两个A大道。
第一:进攻B区的T,并不是让一名T把B区攻下来,而是去牵制防守B区的CT,而且能在恰当的时候偷袭CT,或者迂回到中门附近,Camp从B区和中门回援A区的CT
第二:进攻A区的4个T,关键在于战斗一定要同时进攻:首先进攻A门的T需要到达A区大道斜坡下面,将A区大道的CT压制到CTHome位置,然后慢慢向前推进,同一时间,A区小道的T同时向A区平台进攻,对CT合围。
(2)“2、3”进攻战术
T从B区和中门夹击,主攻地点是B区。两个T进攻B区,其余三个T从中门进攻,切断中门和B区CT之间的防线,使得CT不能相互支援,形成以多打少的局面。这种战术在强队中运用得很多,相对枪法不够成熟的战队用得比较少,因为很多人认为中门易守难攻,虽然中门只有1名CT,但得天独厚的地形,使得T想从中门进攻,绝非易事。需要多加练习,至少3名T之间的配合练习要很默契的情况下,这种战术是让CT最头痛的,也是成功率最高的战术。
建议在火力相对较弱的手枪局中使用,这样可以依靠人数的优势射杀落单的CT。
(3)Rush战术
Rush战术是T在dust2这张地图上应用比较多的战术。由于dust2路线简单,并且有视野开阔的地域,这为Rush提供了充分的条件。如果T对Rush进行过仔细的研究,Rush起来非常有层次,那么CT防守起来是非常吃力的。尤其是T进攻最快路径,A区小道的战术,可以令CT防不胜防。
不推荐过多使用,尤其是在装备占优势的情况下不要过多使用,因为Rush战术的意外成分比较高,一旦意外情况出现,很容易被集中歼灭。
现在,再说说CT进攻而T防守的情况。
在这张地图中,T如果几次失败后转攻为守,这时CT就不要一味的防守,而是根据战局的变化主动进攻,这里就只讲一种战术——CT快速Rush中门。这是在肯定T连丢几局,上失去购枪能力的前提下。在一开始就要尽快从中门Rush上去,在到达THome之前的这段路,在合适的时间和地点投掷闪光弹和高爆雷。快的作用就是要使得T还没有将防线建好就已经处于被动。
这个战术需要注意的在Rush的时候,5个CT需要相互配合,沿途要把所有Camp点都搜到,以防止T的偷袭;还有就是进攻启动后,一定好控制好节奏,比如一般是最前面的CT仍闪光弹、高爆雷,后面的暂时不忙扔,防止阻碍到自己的队友。在从中门上来到达A门和THome之间的开阔地后尽快散开并保持队形,以防止被T的高爆雷同时炸到,并能成一个面的形式面对T,并且在分散的同时,后面的CT基本上就和前面的CT处于同一平面,也可以扔各种辅助雷了。
书上还有另外的CT进攻战术,但我觉得不怎么好。因为那些战术是在T没有完全失去购枪能力的前提下实施的,一般CT进攻失败,本方的枪械被T得到,那付出的代价将会是沉重的,有可能会导致整场比赛的失利。
最后,说说CT或T的牵制
经常可以听见CS玩家这样称赞队友:“你是一个真正的英雄,好样的。”具体说的不是这个“英雄”的枪法有多高超,而是他能够保护被放置的C4不被CT拆掉,或者自己逃出生天,或者与CT“同归于颈。
Potti曾经说:“有时你会看到我和几个敌人缠斗,但都不能相互杀死对方,这才是我需要的。因为我一个人牵制了对方几个人,我的目的达到了。”有CS正规比赛经验的人都知道,在一场战斗中,双方的一次碰面,一局的胜利很多时候在整体作战战术上显得多么微不足道。“队友需要我暴露的时候,我会义无反顾的去寻找敌人并‘问候’他们,然后用尽我的全力,去最长时间的拖延他们。”Morgan也这样说过。
需要说明的是,牵制不是要你干掉看到的所有敌人,而是拖延足够多的时间等待后方战线的修复、队友的支援、C4成功爆炸,或者是全队因其他战术需要而要求牵制敌人火力的情况等等。
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