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[经验]在de_forge上的经典战术讲解分析
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[经验]在de_forge上的经典战术讲解分析
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admin
admin
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雷达卡
发表于 2012-11-2 05:53:47
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可能是CS的历史太过于久远,所有的一切都是那么的熟悉、熟悉,熟悉到一举一动都好似有很多经典,很多渊源。像dust2和inferno之类的国图对于我们来说已经了解到哪怕是一个角落,各种基本的战略战术也是屡见不鲜,貌似已经没有继续挖深的余地了。不过近来,随着北美的CEVO联赛逐渐发展壮大,尤其是以WSVG的一系列创新举动让全世界的CS刮起了一阵小旋风。
以de_forge、de_russka和de_tuscan这3张新
地图
的出现,一举打破了原先经典地图垄断CS的局面。本届WSVG中国站的比赛首次使用了de_forge这张地图,也算是在创新意义上的第一次尝试吧。
首先还是让我们一起来对de_forge这张地图作个总体了解:
初一看地图全貌,给我个人的感觉就是——de_cbble的翻版,唯一的区别就是连接B点的通道又多了几条,所造成的影响也无非就是更有利于T一方的进攻。其实当初de_cbble因为太倾向于CT的防守已经受到很多玩家的诟病,而且像CPL和WEG这种专业赛事也基本放弃了这张地图。此次,de_cbble好好的接受了一次整容,新面孔一出现,便成为了CEVO和WVSG这类比赛的重要比赛地图,也许不用等待很久,我们的备战地图中可能就永远也没有cbble了,取而代之的很可能就是de_forge。
下面就让我们一起进入de_forge的战术讲解:
进攻篇:
不言而喻,作为cbble的改进地图,T在进攻中的加强成为了de_forge产生的唯一目的。原先坚固有如铜墙铁壁的B点现在被强制加入了一条直接从T spawn通往埋包点的通道——B点地下通道,而且从B点平台到T出口的距离也被大范围缩减,由此所起到的作用就是让树在B点平台的狙击手不再拥有一夫当关,万夫莫开的优势。其实,当初在cbble上垂死挣扎的T真正的苦恼也正是因为只有一条通往B点的通道,即使突破了第一道防守,后面通往埋包点的道路也是片地荆棘。而现在,新增的一条地下通道解决了全部的问题。由此开始,T对B点的包围简直是轻而易举,32包夹成为了最常见的战术之一。3名T从T常规出口冲出,另外两名T携带C4,悄悄的从地下通道给予CT最致命的一击。即便不是慢打,T开局便以rush的阵势杀向B点的话,B点往往是一场混战,位置上的优势决定了谁是最后的胜者。正是由于B点的防守变的极难组织,很多队伍在de_forge上做T进攻时都会对B点的CT特别照顾,可以说,负责B点防守的CT真是叫顾了上面顾不了下面,原先一把AWP定乾坤的局面,随着forge的出现,一去不复返了。
熟话说牵一发而动全身。B点的一点点改进,让CT必须把防守重心压在B区,而A区的防守又呈现出人手不够的局面。现在的A点较之以前的cbble,更是易攻难守。forge改进了中路的布局,没有了2楼,对于CT的影响是,你们已经不可能上手就能洞察出T的进攻路线,哪怕是牵制也做不到。我们知道,在cbble上,作为T最头痛的就是在进攻中路的时候2楼有人,真是进退两难啊。现在好了,直接把2楼从地图上抹去了,可爱的TT们从此可以放心大胆的一路高歌猛进杀向包点。不仅仅是中路的改变,A点侧道的布局也大大的拓宽了,很利于团体进攻,地方大,人多也不挤了。以前是一个CT突前,卡侧道时,就那么宽一点的地方,枪法好的话,出一个秒一个,现在是你卡着,说不定什么时候排出来一排T,怎么卡?所以对于T来讲,进攻A点的时候已经不用很仔细的去摸索,完全可以奔放的跑起来打。
很像1.5时期的cbble,只是效果更好,更有恃无恐
另一个非常重要的因素就是,中路的架枪现在又回来了。由于B点的呈现弱势,CT在开局的时候肯定会把大部分防守力量放在B点,等到B点没有动静才会回防A点。所以,接下来T所要做的就是等待CT回防的时候给他看看你的AK或者AWP。多多揣测对手的心理,在对方重点防守B的时候,我们快速的rush A点,让对手连回防都来不及。我的意思是作为场上指挥的你不一定是要开透视器,适当的rush一下B,以让对方乖乖的上手派4名CT去B点蹲着,让对手跟着你的节奏走起来,在适当的rush个A点,岂不是很有成效?当然我在这仅仅是纸上谈兵而已,但是,A点的布局只给了我们一个暗示——快打。
总结:
由于B点的进攻道路更为顺利,de_forge的B点成为了真正主宰比赛的关键地方。我相信所有的T在进攻时都应该把75%的注意力放在B,你对B点的攻击欲望越大,牵住CT防守思想的可能性也就越大,让对手跟着你的节奏来打,怎么说都是一个顺字。至于A点,个人建议,快速解决战斗,没有什么好拖延的,道路都宽敞成这样了,你还怎么好意思去猫来猫去的摸索啊。
结合DEMO:
这是取自CEVO-P级联赛的一场de_forge比赛,对阵双方是United 5和3D,首先做T的u5在进攻中的战术非常沉稳,最终以13比2的大比分DOWN掉3D,我们仔细来看:
United[5] 's Roster:
http://www.yxnpc.com/
zid
http://www.yxnpc.com/
eveN
http://www.yxnpc.com/
IaN
http://www.yxnpc.com/
PatyojoN
http://www.yxnpc.com/
perez
手枪局:
非常经典的4+1 rush。4名T走地下通道,1名T在B连接通道牵制,尽管作为牵制的zid几乎还没见到CT就被O4炸死了,但是从地下通道涌出的T马上还以颜色,一次性把B点的CT全部清空。其实3D的失败之处在于他们过分注重B点连接通道而没有对地下通道进行应有的注意,况且整个B区只分配3名防守CT,3打4,没地形,没架枪,怎么打?
经典
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雷达卡
发表于 2012-11-9 14:57:11
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文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。
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eszsw
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雷达卡
发表于 2012-11-10 07:43:09
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显身卡
等著妳脫褲
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雷达卡
发表于 2014-10-29 10:04:29
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顶下再看
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显身卡
(ˇˇ)_想~
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雷达卡
发表于 2014-11-9 21:27:50
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哈哈,看的人少,回一下
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显身卡
火火难耐
火火难耐
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雷达卡
发表于 2014-11-23 22:42:03
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长时间没来看了 ~~
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一座城两个人
一座城两个人
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雷达卡
发表于 2014-12-13 05:38:51
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我等你哟!
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乖乖女
乖乖女
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雷达卡
发表于 2015-1-6 15:10:13
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你喜欢贴子还是发贴子的人
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傻逼·
傻逼·
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雷达卡
发表于 2015-2-10 11:40:16
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满城尽待年终奖,弄弄才是喇叭腔
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枫︱珍︱兵哥
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雷达卡
发表于 2015-3-11 18:28:41
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谢谢分享了!
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显身卡
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