Nuke内场的手枪局进攻 这套手枪局战术是我观看Tyloo对阵wNv后突发奇想的,当然只是做些许的人员改动,以达到我心目中的要求。可能有人说类似这种手枪局几年前就有了,我也是这样认为的。TYLOO这套手枪局也是很早就有了,不过战术其实都差不多。就象Nuke上的RUSH A区,不都是这样吗,只不过走位或者丢的道具不一样。包括zonic说的NUKE的消极与积极防守也是比较早就有的了,所以请大家不要把矛头对准这上面,而去对战术的本身进行评论。
这套战术的主攻点是A区,只是一个开局至于后期还是要看场上情况,就象我上篇文章中说到的“战术是死的,人是活的,竞技游戏的乐趣就在于你不知道下一秒会发生什么,所以请按照场上的情况进行变通”
下面是作为T的出生位置进行分配,当然有平排的出生位所以假如想用这套战术的队伍进行提前沟通,但是按照以前我们队伍的说法譬如,T要施行RUSH A区的战术,而靠内侧的那名T算第1个,因为他走的路程比右边的那个少,右边的往前走走走最后还是要往左走。
第一位T : 全甲、直接进黄房卡正门进入A区包点的CT。
第二位T : 全甲、直接开铁门打正门的CT。
第三位T : 全甲、跟着第二名T出铁门打正门CT。
第四位T : 全甲、或者由第五位T看出生位情况丢USP,进黄房直接打三楼的CT。
第五位T : 全甲、或者丢把USP给第四位T,自己配颗闪光弹。
第一位 第二位 第三位
第四位 第五位
优点:这套战术的最大改动就是第四位CT的走位,原因是假如CT方的防守不是由正门进CT到A区包点防守,而是正门1个CT拖延你,3楼2个CT,这样就对铁门出来的T很有杀伤力,因为这里有个枪械的差距,所以由第4位直接拉到黄房打三楼,可以直接拖住CT对铁门出来的T进行设计,不然真的是两面受敌比较尴尬,就算CT正门进入2到3人,你T铁门走3个人,第3个人也补不到枪,还不如保险点直接拉3楼,有人打人,没人说明他们正门近的多,直接黄房拉出去打正门,而外场的第5位T肯定也到位一起清正门了,主要目的就是拖住3楼的CT。 假如黄房没人骚扰牵制,这个点的CT不是可以点根烟,翘着脚慢慢的点你铁门出来的T
缺点:CT B区 RUSH 或者 快摸,所以第1位卡黄房的CT直接去断后,第1个人出生位太差,让正门进入包点CT了,直接在黄房旁打出铁门的T,所以出生位不理想时可以选择其他战术,
假想最后变成的阵型:
第一位的T : 清完正门的CT后,断后,没回防具体情况死断。
第二位的T : 去包点放包。
第三位的T : 最2号管旁边卡3楼,后路来人直接进帮助断后,外场有人直接偷袭外场。
第四位的T : 侦察3楼回防情况,第1位T如回报后路来人,帮忙断后,正门有人直接从黄房窗口打正门。
第五位的T : 卡外场,没回防具体情况死卡。
当然场上肯定有伤亡,但具体思路就是这样,234位T是比较灵活的,1和5就要断住2个点来给234位T回报情况 |