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今日凌晨CSP官方已发布最新测试版本CSPromod1.10。在听取了社区玩家的意见之后,CSPromod做出了重大的一次改动。最新的改动主要还是集中于重新设计的人物模型与动作上。
在上周其实就已经放出了CT的S.A.S造型与T的凤凰战士造型的游戏截图。昨天又曝光了新的炸药包以及拆弹器的MOD。今天,以上这些改动你通通都能在CSPromod beta 1.10中看到!
除了上述的更新,本次CSP beta1.10还修复了有时会出生在对方出生点的BUG,还提升了烟雾弹效果的颗粒透明度等。
并且,开发小组建议玩家最好在安装新版本的CSP前删除旧的CSP 1.09版本。因为下一个版本的CSPromod将可以自动更新!这将使更新过程变得更简便。
下面是本次更新的详细更新日志:
►新人物模型
* 增加新的SAS 人物模型
* 增加新的Phoenix 人物模型 (取代旧的 leet)
►新人物动画
* 替换所有人物动画
* 为恐怖分子模型增加 AK/Galil 扫射的姿势
►新附加工具模型
* 增加新的拆弹工具模型
* 增加新的 C4 背包模型
* 增加自定义弹壳模型
►地图改动
csp_aim_pistol
* 修复不能捡起 usp 与 glock 的错误
►csp_dust2地图改动
* 降低雾的密度
* 调整环境照明
* 增加立方贴图的渲染分辨率
►错误修正
* 修复了一个已知的关于重生点的BUG
* 修复重生卡住的问题
* 修复疯狂难度级别的机器人不攻击其它玩家的问题
* 修复 TDM 出生点在基地而不是随机的问题
►改善/微调
* 修正了net_graph参数的显示效果并添加了新的控制选项
* 改进状态图标 (购买界面, 炸药包, 拆弹器)
* 缩小武器的体积
* 调整主菜单背景
* 调整记分牌颜色
* 调整烟雾弹的颗粒透明度
* 调整打中穿着防弹背心时的血液火花效果是可见的 Tweaked blood sparks to be visible with and without kevlar
* 调整了阵亡视角的转变速度
* 在CSP选项卡中增加 r_postprocessing
* 增加与更新游戏模式和配置文件
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