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有一天我尝试用其和高校体育的相似性来解释电子竞技究竟为何物:就像足球一样,CS的每一局都由进攻方和防守方组成。有时进攻方狡猾地设计骗局;正如在足球中防守方可以在区域囤积重兵抵御对方一样,CS里面的CT可以在一个炸弹区布置3~4名选手——即便我们热爱的CS比赛是在虚拟的电子世界中进行,它仍然具备着其他任何主流竞技体育所有的一切特性。
我还告诉了他们CS战队内部的真实情况。虽然不像户外训练跑步那样挥汗如雨,但是CS选手也只有在训练中的每一分钟都聚精会神才有可能成功,而这样的训练通常每天会进行3~4个小时。和朋友一起作战以及不断找新鲜的对手比赛是一个很好的训练方法。
不能不说,并不是每一个年轻人都可以成为大学足球或篮球运动员。然而一个年轻人不是大学运动员,并不代表他没有战场拼杀的渴望。这个时候,线上的电子竞技比赛就成了这些年轻人寻找志同道合的朋友和证明自己能力的最好舞台。
如果这样仍然不能打动人们,那我们就去网上找一些电子竞技的成功例子。一篇从良好的视角深入描绘电子竞技的文章就能够让人们吃惊不已。最近我引用的例子是著名Quake3和Painkiller明星选手John "fatal1ty" Wendel——《商业周刊》上的一篇写的极好的文章,不止是详细介绍了fatal1ty本人,更全面介绍了电子竞技运动。在手里保存几个类似这样的网页链接,对于说服你身边的“电子竞技盲”大有好处。
如果上面的种种都还不能让人们提起注意,那么现在就有必要强调电子竞技大型赛事那大把大把的美金钞票了。当然,最近的例子就是总奖金高达$1,000,000的CPL世界巡回赛。同样值得注意的是越来越多的合同正在签订。如今CS选手可以和战队签订金额$60,000的合同——现在的时代已经完全不同了。谁都知道,钱可以让人在这个世界上横行,电子竞技的世界里也不会例外。毫无疑问,不断增长的奖金和合同数量正帮助我们的事业不断扩展。
总的来说,只有我们才能帮助我们自己。电子竞技还不是一个潮流……至少现在不是。
美国著名选手、后来转行做CS视频的Trevor Yuen,形象的描绘了这个行业现在的尴尬:“没人能理解竞技游戏,因为它被打上了污点的烙印。人们对电子竞技避之不及,是因为他们觉得它像颗粉刺一样使人不快。”
如果竞技选手和玩家可以消除这种误解,努力向人们强调这个行业的深度以及它是如何营造一种真正的竞争气氛,我们就会发现,那扇对着大众、对着新玩家、对着新观众的大门已经轰然打开。
亲爱的读者,下一次你和队友训练、在pub上厮杀或者仅仅是看一场比赛的时候,如果你的朋友问你在干吗,别忘了上面所说的话。别再说你在看电视或者做作业。向他们解释什么是电子竞技和CS比赛如何进行,让他们提起兴趣。现在是让人们理解这个电子竞技世界的时候了!
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