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cs地图的制作流程(简易说明)

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发表于 2012-3-8 18:44:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
从专业的角度来说,cs地图的制作流程是比较多的,为了大家可以看得懂,我只能先简单的介绍一下。
     1.先制作一个大的固体,比方说你想地图多大就制作多大,像dust2就是超大的地图。

     2.然后把固体挖空,就会出现一个有六面的密闭空间。

     3.在密闭空间里制作你所需要的地形,摆设等等。

     4.制作T和CT的出生地点,T和CT的人数可以自己决定。

     5.制作一个光源,比如灯或太阳。

     6.决定地图的类型。
     (1)de,埋包地图,制作一个埋包点。
     (2)cs,人质地图,制作人质的出生地点。
     (3)fy,血战地图,不用制作埋包点和人质。


     7.制作两个购买武器的区域,分别为T和CT的。血战地图可以不制作,直接把武器放到地上。

     完成以上步骤后,你制作的地图的源文件就完成了,保存好,后缀名为.rmf
     大家都知道cs地图的后缀名是bsp的,所以还要做以下步骤


     8.对rmf文件用编译器进行编译,这是很花时间的一步,大的地图一般要花上半个多小时,这也要看电脑的配置了。

     编译完成后就会产生bsp文件了,cs就可以直接读取此文件。
     这只是对地图制作的一个简单而概括的阐述,以上步骤第7点可以个性化处理,不是必要的

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发表于 2012-3-9 10:37:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-9 11:03:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-10 11:31:43 | 显示全部楼层
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