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// ZombieHell 2.0 - www.zombiehell.co.cc
zh_zombie_spawnpoint 1 //喪屍死亡後,重生時會在原地點重生
zh_zombie_knife 0 //喪屍對人類一擊必殺[1=開啟/0=關閉]
zh_zombie_maxslots 15 //加入多少個BOT當喪屍
zh_zombie_effect 0 //開啟喪屍死亡時和重生時的特效[1=開啟/0=關閉]
zh_zombie_level 1 //開始進行遊戲的關卡等級[1~10]
zh_zombie_scores 0 //顯示殺死喪屍時的擊殺評語
zh_survivor_classes 1 //開啟倖存者類型[1=開啟/0=關閉]
zh_zombie_respawn_delay 0.0 //喪屍的重生的延遲時間(單位:秒)
zh_zombie_scores 0 //顯示殺死喪屍時的擊殺評語
zh_survivor_classes 1 //開啟倖存者類型[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_respawn 1 //開啟倖存者重生[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_respawns 9 //倖存者的重生次數(設定成0代表不限制次數)
zh_survivor_respawn_delay 10.0 //倖存者重生間隔時間(單位:秒)
zh_fire_duration 20.0 //火焰彈的燃燒時間(單位:秒)
zh_fire_damage 10 //火焰彈造成的傷害數值(每隔1秒造成傷害)
zh_fire_slowdown 0.5 //火焰彈造成的傷害時的速度減緩乘數(每隔0.2秒)(設定成0.0代表不會減緩速度)
zh_freeze_duration 3.0 //冰凍彈的凍結時間(單位:秒)
zh_flare_duration 90.0 //照明彈的照明時間(單位秒)
zh_flare_color 0 //照明彈光照顏色 [0=白/1=紅/2=綠/3=藍/4=隨機顏色/5=隨機選定 紅,綠,藍/6=自訂顏色]
zh_flare_rgb "200 255 200" //照明彈光照顏色,自訂{R.G.B}設定值
zh_flare_size 30 //照明彈的照明範圍(半徑距離)
zh_remove_weapon_time 0.0 //移除掉落在地上的武器的延遲時間(單位:秒)(設定成0.0代表不移除武器)
zh_boss_dmg_multiplier 0.6 //喪屍王遭受攻擊時所受到的傷害減少乘數(設定成0.0代表不作用)
zh_boss_leap 1 //喪屍王可使用長跳[1=開啟/0=關閉]
zh_leap_cooldown 10.0 //長跳的冷卻時間(單位:秒)
zh_leap_force 500 //長跳的跳躍距離
zh_leap_height 300 //長跳的跳躍高度
zh_custom_nvg 1 //使用自訂夜視鏡效果[1=開啟/0=關閉]
zh_nvg_color "100 150 150" //自訂夜視鏡光線顏色{R.G.B}設定值
zh_nvg_size 80 //自訂夜視鏡光線照射範圍距離
zh_armor_protect 1 //當護甲被打完時,才會開始扣血量
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