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中国电子竞技幕后史

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发表于 2013-3-4 03:32:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《管子·权修》说:十年树木,百年树人。真是很有道理,中国电子竞技幕后史从1998年到2009年这10年的故事将会是我这篇文章的重点。

为什么叫中国电子竞技幕后史?

这个时代,可能很多人可以对电子竞技明星如数家珍,中国第一个WCG世界冠军马天元,第一个长城挑战赛拿100万奖金的孟阳,WCG世界双冠王李晓峰WE.SKY,DOTA世界冠军伍声2009,以及新科英雄联盟世界冠军WE.若风等等。但是,幕后人员能说出来多少?恐怕没几个。

中国电子竞技有太多的幕后人员,太多的幕后故事,都从没在公众面前露过脸,可是,正是他们之间的恩怨情仇,荣辱与共,无数次的探索、尝试、撞墙,最终才形成了中国电子竞技现在的格局。

从圈内看电子竞技是另外一个样子,这篇文章就是为了告诉大家,我们这群电竞人眼里的电子竞技是什么样子。

好了,回到最初的这个问题,什么是电子竞技?

曾经国家体育总局给出了一个非常教条式的定义,这个定义我就不重复了,百度百科里有,我说说我所理解的电子竞技。

“通过电子游戏公平的决出胜负,这就是电子竞技”

什么是电子竞技项目?

“能公平的决出胜负的电子游戏,就是电子竞技项目”

很多人看到这里就会骂了,因为按照我说的这个概念,对他们心中神圣的“电子竞技”会造成侮辱。

什么网络游戏不能作为电子竞技,什么打怪升级的游戏不能作为电子竞技,什么要与精神鸦片划清界限,难听的话这十几年我都听过。

不过,我要说,这些骂都是一种自我欺骗,一种固步自封,是很多小孩子安慰自己打游戏的藉口。

为什么我知道?因为我也用过这种藉口,我也用过电子竞技来做自己的挡箭牌,我们心里都清楚,只是谁都不愿意说出来。

还有很多人会说,中国电子竞技发展缓慢是因为国家不重视,奥运会没有电子竞技项目,这是糊涂。

这种想法形成于我们从小到大的思维定势,认为体育选手就应该国家养,从小关起来训练,长大了去拿奥运会金牌为国争光。

我们就像是一群沉默的羔羊,从小被养,被剃毛,最后被吃掉,我们认为这是理所当然的,我们已经完全忘记,体育本身的起源和目的是自下而上的全民强身健体,而不是培养一群特种兵去代表我们拿金牌,这种金牌并不能代表也不能带动我们的身体素质水平。

美国连国家体育局都没有,他们的金牌选手是通过中学、大学中一系列完善完整的基础体育教育链条中培养出来的,而我们的奥运选手培养过程,跟我们的中学大学几乎是两个次元,这如何提高我们这些普通人的国民身体素质呢?

1998年中国宽带网络和网吧的快速普及,让中国电子竞技终于从街机厅和电脑房中走了出来,形成了一个大规模的交流和讨论平台,我认为算是中国电子竞技真正的开始,而从那时候起就有很多人希望国家能扶持电子竞技。

不过,在那个时代,连我们自己都还没搞懂电子竞技是什么时,在国家政府眼里我们还是这群玩游戏的小孩子,所以并没有人理我们。

于是,中国电子竞技从那个时候就开始了自力更生的发展,就像是从小被扔在山里的斯巴达人,顽强、孤独的摸索着,大多数时候只是为了生存,谈不上发展。

可是,正是在这样一个环境里,这十几年来,电子竞技成为了中国校园中最受欢迎以及普及度最高的娱乐项目,低消费、低配置要求、组织方便、可玩性高等等特性,让电子竞技变成了一个时代的记忆。

至此,一个真正的,自下而上的,链条完善的,普及度极高的体育项目,在中国大地上诞生了,中国电子竞技几乎拥有整个中国高校市场。

这种时候你期待奥运会有电子竞技项目?期待国家开始用他们的那一套方法从小孩子培养奥运冠军?

暂且不说,电子竞技本身与奥运项目重视身体运动消耗的原则相悖,把一个市场经济下诞生并发展的很好的东西拉回计划经济的体制内?这本身就是一种历史的倒退。

可是电子竞技一直不赚钱,这种守着金山不知道怎么挖的尴尬一直到2009年,有选手和解说开始自己做关注,自己做淘宝交易变现,终于不用依赖不稳定的广告和赞助生存,电子竞技才算是实践出一套自己独立的造血模式。

特别值得说的是,这个模式早就存在,可是电竞人一直放不下身段,造成已经多机会的错失,这也是我后面文章里会重点说到的。

还有很多人说广电总局封掉电子竞技在开路频道的播出,是因为他们不懂。这就更是大错特错,正好相反,他们非常了解游戏和电子竞技对用户的吸引和利益,所以他们只是另有打算。这里边涉及到的部委一级的争权夺利,不亚于谍战血火。

诸如此类的概念性颠覆,可能会充满整个《中国电子竞技幕后史》

你,准备好了吗?


引言
截止到2010年,回首过去12年,大家所公认的中国电子竞技项目其实并不多,星际争霸、CS、WAR3、DOTA一个巴掌就数清了,你说就这些吗?冷静,接着往下看。
如果用扑克牌说,这4个算是大鬼,受众群体之大,影响力之深远是毋庸置疑的,但是如果往细说,CS之前的Quake(雷神之锤系列)、DF(三角州特种部队系列)、Duke(毁灭公爵系列)、再往后的CF(穿越火线),星际争霸同时期的帝国时代、文明,以及FIFA和实况足球、极品飞车,甚至有的人说拳皇、街霸等等,按照我之前说的【能公平决出胜负的电子游戏,就是电子竞技游戏】这个标准,这些都是电子竞技项目,但是我觉得这些电子竞技项目的命不好,为什么这么说?
三个原因
1、生早了。98年之前,在中国互联网还没有广泛普及,就算到99年QQ号还能申请到6位数以下的时代,这些电子竞技的幕后组织虽然有,但是活动范围很小,称霸家旁边那条街的游戏厅或者电脑房,然后去别的地方踢馆这种事情虽然我也干过,但是也只仅此而已,没有足够的背景条件成为公认的电子竞技项目。
2、小众。这是一个说出来会被骂的原因,因为游戏死忠们往往不愿意承认自己玩的游戏小众,比如:帝国时代、文明等。这些游戏的死忠玩家看到的自己的朋友和圈子内的人都是玩这个的,所以往往会产生这样的感觉,我很理解。
其实,受众群大小是个相对的说法,下围棋的人觉得自己周围都是下棋的,踢足球的都觉得自己周围是踢球的,你说谁大谁小?中国人口这么多,占百分之零点零零几都不少人了,所以这只是比较而言。
3、定位不清晰。什么叫做定位不清晰呢?这个是一个相当复杂的原因,涉及到我们如何定位一个竞技游戏产品,以及品牌的打造,如果这个项目本身没有往电子竞技方面定位,或者说想做没做好,也会造成遗憾,后面的文章会不断用实例来讲解这个问题。
可是轮到我写历史的时候就麻烦了,这里边有些电竞项目我并没亲身接触过,而且这些项目的幕后人员自己写下来的资料也很少,相关人员散的天南海北,但是写还是不写呢?我曾有过犹豫。
在纠结的时候,我想到了奥姆剃刀原则,我决定先把这些项目放下,先把我亲身经历其中主线项目完成掉,其它的部分将来慢慢填充,说不定抛砖引玉还有更合适的人来完善,就皆大欢喜了。
中国电子竞技如果按游戏类型来分,幕后的故事有两条主线,一条线是走FPS(第一人称射击游戏,比如CS),一条是走RTS(即时战略游戏,比如WAR3)和RPG(角色扮演类游戏 比如DOTA)。这两条线基本上是两帮人,虽然起点都是媒体,也有交集,但是处于核心位置的人并不多,所以我打算分开写。
按照时间来说,各项目的黄金时期是:星际争霸从1998年到2003年,CS从1999年到2005年,WAR3从2003年到2008年,DOTA从2007年到2012年,基本上都是5年左右,第三年是高峰期,明星大神频出,第四年稳中下滑,第五年加速衰落,之后不会消失,只是会慢慢被边缘化。这我观察到的一个电竞游戏在中国的正常生命周期。
本篇文章的叙述手法上,我会试着尽量写的轻松一点,以写人为主。
最后,我要先道个歉,这个文章肯定会漏掉很多人,因为中国电子竞技幕后的无名英雄实在太多了,有很多连我都只听说过但没见过,我只能尽量周全,如果你是参与者,请一起帮忙补漏,我们一起完善这部属于我们自己的历史。
从星际争霸说起
2004年左右,在《CBI电脑商情报》前游戏主编纯银的内部论坛上,我认识了星际圈著名的写手[AOQ]cat,当时午睡的夜叉聚集了很多游戏幕后人员,笑三少,卡馒头(commando星际小说《勇往直前》的作者)等等前辈大神云集。
我当时已经离开CCSK到了CGA新闻组,专门做CS的东西,因为我一直对大游戏圈的东西很有兴趣,所以我当时的上司浩方市场总监杨晨拉我进来混脸熟,从关系上说,[AOQ]cat是笑三少的死党,笑三少是纯银的门生,我是杨晨的小弟,杨晨跟纯银是一辈人,于是我和[AOQ]cat算一辈人,所以说话上没什么顾及就熟的快。
大概就在熟了后不久,[AOQ]cat有天跟我说,我们一起写个中国电子竞技史吧,他写星际争霸,我写CS,我当时愣了一下,以为他开玩笑,CS那个时候已经开始被《传奇》《奇迹》之类的网络游戏分流的走下坡路了,星际早已被CS分流成了小众游戏,我们都很迷茫不知道电子竞技会去向何方,大家以后是不是还做电竞都很难说。
后来我和[AOQ]cat聊了下,发现他是认真的,而我那个时候一方面在忙毕业论文,一方面觉得那个时候电子竞技太飘渺,也太年轻,写成历史似乎还没到时候,就没了下文。
如今我看着[AOQ]cat写的《中国星际历史回顾》,感到十分后悔,他写下了1998年到2002年之前星际争霸在中国的辉煌,同时也记录下了那个时代的迷茫,让我们今天可以有资料去研究那段过去。
好了,让我们从星际争霸说起。
我还记得1997年上网是20块一小时,而且经常半个小时都打不开一个网页,虽然到了1998年,拨号上网资费已经有了大幅度下调,网速也有很大的提高,但是上网玩游戏依然是件很奢侈的事情,而那时候著名星际元老red-apple、lan.yf和lan.yq兄弟、caoyong 、ss.glacier,、kulou王银雄等人,就已经在BN平台上打美国玩家了。
这个时候国外已经有了战队的概念,在名字前后加一个统一的队标变成了时髦,于是caoyong建立著名的POC战队,算是比较早的队伍了,队长名caoyong[POC],很酷吧,这种统一的军团式的管理吸引了大量热血青年。
那时候的战队运作思路颇有点军阀的感觉,十几个人七八条枪,就有外务部内务部,军衔,军分区,军团长,分舵,分会,一群十几岁的小孩子,搞的十分认真,而且只要一有名气,发展是相当迅猛的,全国成千上万的有编制军衔的成员,要放现在,说不定会被人当成传销组织。
这种军事化的运作方式,从三角洲特种部队和雷神之锤那个时候就有,到星际和CS的时代,由于网页技术人才的加入到达顶点,规划整齐的大型网站上面列着所有正式队员的名单,有相册有论坛,有新闻和下载板块,这些网站当时都聚集了相当多的人气,但是随着CS的衰落,大型战队的概念逐渐式微,03年到08年的魔兽争霸3(WAR3)时代,大军团的数量已经很少了,到现在,即使很有名的电子竞技俱乐部也不用这种方式运作了。
一方面这就是那个时代的热情,另一方面根据王银雄(kulou.csa)的一篇回忆文章上看,1999年业余玩家组织向职业化发展时,有过一次大的讨论,这个讨论在CS圈同时期也有过,就是“游戏是休闲的玩,还是认真的搞成电子竞技?” 当时很多人是反对电子竞技的,现在看起来可能很多人不相信,但是实际情况是电子竞技这个词并不是一开始就被接受的,甚至很多人觉得职业化的发展少了人情味,比如,让本来热热闹闹的网吧变的安安静静,因为当时的比赛规则禁止不用麦说话,大家都学着规则做,怕被人笑话不懂。
不过这都是后话了,1999年,网络资费的下降和网速的提高在这两年呈反比飞速变化,一时间原先只能在局域网打打红警、星际、CS的电脑房,摇身一变成了网吧,电脑数量多了,价格便宜了,游戏玩家数量当然跟着大幅度上涨。
星际争霸的火热是真正的势不可挡,玩家多了,战队多了,联盟就出现了,这就跟功夫流派多了自然会出个武林大会一样,王银雄kulou.csa组建的CSA(中国星际联盟),以及后来贯穿星际和CS时代,同时也做过ESWC中国区总代的 洪哲夫hongzf 组建的东北哈尔滨游戏大本营,还有当时高手最多的湖南战网(中国电子竞技有着很明显的地域化特征,这个后面有专门文章会说,这里暂且不表),各种大组织纷纷开始出现了。
特别是在韩国的大量视频战报开始出现后,类似后来的3机枪兵大风车打地刺这种匪夷所思的技巧,吸引了大量新玩家加入,再加上99年左右游戏选择也少,星际就这样红得发紫了。
大家注意这个路线
1、游戏先驱者(明星)聚在一起形成了核心小团体。2、网络和产品本身的出色推动了游戏玩家和组织的扩大。3、组织间的赛事开始增多,也越来越正规了。4、写战报的个人媒体和报道赛事的专业媒体开始形成,媒体促进了战队等组织的曝光和关注度,带来了赞助和更多的东西再优化完善各部分的资源。
至此,一条竞技游戏的初级链条形成了,开始了微弱的良性发展,雪球往前滚了几圈。
核心>扩散>赛事>媒体>核心扩大……
即使是14年后的现在,一个新竞技游戏能成气候,也是这条路,只是中间的过程更短更熟练了。
如果你是一个幕后人员,你熟悉并掌握这个过程,在不同的时期推好关键的步骤,是可以事半功倍的。
而反观有些发展的不是太好的竞技项目,你就会发现,这个链条是不均衡的,或者是断开的,有的部分肥,有的部分快饿死了,或许这就是其中一个原因吧。
竞技游戏是一个非常特殊的物种,需要整个链条都有好的发展,才能从A到A+,中国人很多,到A很简单,但是把一个游戏项目做成经典,变成一代人的回忆,就需要有大的格局观,站在更高的位置去看整个链条的扶持和运作,当然,这一切,关键还是看你想做A,还是A+。

百家争鸣
2000年左右是中国电子竞技幕后史里非常热闹的时期,像极了春秋战国时代的百家争鸣局面,一场电子竞技思想大爆炸开始了。
经过1998年到1999年的发展,网吧、游戏、比赛、QQ、互联网等等的快速普及,把大量以前根本不会有联系的人连在了一起。所有人都被竞技游戏的魅力以及爆发出来的社会能量震惊了,大家都很激动,觉得这是个事,但是又没几个人能说清楚。
有次看到东方时空对马云早期的一个纪录片,马云激动的跟同事和领导讲述什么是互联网,他很激动,但是他也说不清楚,别人也听的云里雾里,却也跟着很激动。电子竞技当时也是这个局面,或许这种激动与迷茫,激发了人们的探索欲望,思想大爆炸的百家争鸣局面开始了。
胡宾国(red-apple)
1999年,王银雄(kulou.csa)在CSA的网站上搞了一个《中国星际兵器谱》,估计他是位武侠小说迷,将中国星际水平最顶尖的100位选手,做了个排列,他把自己排在第55位,而排第一位的是red-apple 真名(胡宾国),可能有的人发现了,他的英文名红苹果,正是他真名的谐音。
red-apple是一个幸运的人,在2000年左右那个疯狂炒互联网概念的时代,他拿到了腾图电子出版社对电子竞技概念投资的一百万,我不敢说这是电子竞技历史上第一笔风险投资,但是在我的记忆里,这个数额是前所未有的。
于是,2000年春节过后,red-apple跟几个同事提出了他们眼中的电子竞技发展规划:
1、成立玩家俱乐部,广泛吸引玩家参与,为大众玩家提供系统化服务2、设立独立的信息服务体系,包括刊物、网站以及众多媒体的合作3、建立系统的竞赛体系,使比赛成为国内首家具有固定赛事的联赛4、成立完全的竞技比赛网,形成全年的连续网上、网下比赛体系5、为成员提供国际交流的机会,并组织国际电子娱乐竞技的比赛
很惊讶吧,这份规划即使在12年后的现在看来,概念都十分领先,就像我们读韩非子的著作一样,前辈们在很早以前对事物的认识就已经很深刻了,但是执行经验的缺乏,以及天时地利人和的不足,也造成了red-apple的不幸。
red-apple有句口头禅:这个细节漏下一点,那个细节漏下一点,最后叠加起来会是一个惊人的大洞,而且没法去补。
很不幸的是,即使red-apple工作很仔细,同事们很努力,CESA的全国大赛做的影响力很大,但是时不利己,以及用又超越当时现状的发展方式去尝试,结果是赞助商提前撤资了。
方向是对的,想法是好的,可惜市场没成熟,赞助商出钱是期待回报的,今天给你1块钱,你明天能赚2块钱,后天你要多少,赞助商都愿意给你,这是一个很简单的道理,可是直到今天,很多人还是不明白,伸手向赞助商要的时候,却不去思考如何帮赞助商赚回来?即使他没说要赚钱,你也不能信,相信我,他总有一天会想赚钱。任何时候,只有居安思危才能长治久安。
red-apple离开了腾图电子出版社,在武汉奥美电子有限公司副总经理 陈栋的邀请下,加入了奥美,负责游戏的汉化和出版,很多人都知道奥美代理了当时国内最流行的三款游戏:《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《反恐精英》,但是在那个盗版横行的时代,奥美给人留下的印象,可能是黑的,因为他们总是黑个脸做反盗版的事,虽然他们做的是对的,没办法,这可能也就是大家所说的时代的烙印。
洪哲夫,ID:hongzf
下面要出场的这个哈尔滨人很传奇,也很有争议,他击败了red-apple,也接过了他的衣钵,从选手转向了电子竞技赛事的幕后组织工作,他叫洪哲夫,ID:hongzf。
洪哲夫于1977年8月9日出生于中国黑龙江省哈尔滨市,毕业于黑龙江大学英语系,注意这个学历背景,这让小时候疯狂喜欢游戏的洪哲夫走上了一条很不一样的电子竞技之路。他更关注国外的电子竞技信息。
洪哲夫迷恋游戏到什么程度?我们小时候都玩过街机,大家都很迷恋,可洪哲夫的疯狂迷恋程度可能是我们很多人没达到的,他瞒着家人用积攒多年的压岁钱,花了3800元买一台街机回家玩,而且因为街机太宽,进不了家门,他叫来工人把门卸了,他妈回来一看门没了,都惊了。
2004年WCG中国区总决赛前一天,我跟着CGA新闻组到北京报道WCG,刚好遇到ESWC中国代表团从法国归来,那年ESWC总决赛中国女子队最后败给巴西队拿了银牌,我被派去采访他们的庆功宴,洪哲夫作为项目负责人,也是领队,接待了我。
那是我第一次见到洪哲夫,国字脸,说话微笑、自信、声音洪亮,眼睛放着光,身材魁梧结实,普通话不带东北口音,我的第一印象是,这是个很干练的人。
庆功宴很顺利,他送走赞助商网通的几个女高层后,打算带着我找个聊天的地方,后来旁边转了半天也没找到个合适的地方,于是我们干脆坐在中央财大外面的长椅上聊了2个小时。
洪哲夫用电脑给我看了ESWC时的很多视频,让我印象很深刻,一个会说几国语言,并且幽默风趣会炒气氛的意大利男主持人。现场的灯光布置让人眼花缭乱。比赛台前的显示器和选手头顶灯会在选手死掉后灭掉,经常打到最后只剩敌我2盏灯亮着,现场气氛营造的非常好。
这些到今天还有人在模仿却模仿不像的经验技巧,就这样被洪哲夫从03年到05年的ESWC上带回来,但是由于当时没有像优酷之类的视频传播媒体,很多视频到今天都没有被放出来,可能这就是所谓的天时不到吧。
05年的时候我和ZAX有次去北京出差,还在洪哲夫的公司里见到了他,谈了一些ESWC2005的事情,我发现他的办公室很有意思,一边挂着ESWC中国组委会,一边挂着生物技术肥料的牌子。那个时候我们已经开始做StarsWar,我们都知道在那个时期,做比赛只是个看上去很美的事情,05年之后就听说他专心做肥料生意,淡出电竞圈了。
WE.King裴乐
还有一个人他起于1999年,一直到现在都没有离开,这个人就是WE.King裴乐,这一年他19岁,西安人,青涩内向,高瘦,说话慢条斯理,金丝眼镜,文质彬彬。
King把中国电子竞技的所有阶段几乎全经历了,在KOF街机格斗的时代,他跟几个朋友组队伍称霸了家附近那几条街,过着到处踢馆和被踢的日子,1998年星际刚出来的时候,他们就有了接触。
1999年西安的网吧开始大规模的出现,这个地方要特别说一下,中国网吧最初的普及率高低是从西向东的,成都、重庆、广西、西安、郑州、武汉、合肥等等,这样一个顺序的原因是什么?很简单:相对较穷,闭塞,人多。个人拥有电脑的普及率低,人多网吧的需求量就大,内陆地区获取外界信息的渠道少,所以网络带宽的普及就又快又好。
西安当时网吧已经开疯了,今天开个200台的,明天开个300台的,后天有开800台,上下3层楼都是电脑,全是最新配置最好的电脑,网吧老板为了吸引生意,对电子竞技的拉拢那是无所不用其极,每个网吧都养支半职业战队,每个网吧你进去就会看到一面墙,上面贴着该网吧战队主力队员的大幅照片和介绍。
为什么那个时候西安、成都、重庆的电子竞技氛围能这么好?因为电子竞技者幕后工作人员锻炼的机会多。
你去谈电子竞技合作,很轻松就可以拿到免费使用机器。再加上大大小小比赛,奖金也多,能养队伍。如果自己想主办比赛了,找个熟悉的网吧老板一谈,机器免费、宣传免费、说不定奖金奖品都出了,这么好的环境,于是相当多的电子竞技幕后工作者是来自内陆地区。
King跟KOF的队友在西安的网吧里发现星际争霸还有个战网,在战网上可以认识的人和世界不仅仅只是现实中这几条街的了,这深深的吸引了这帮孩子们。当时这个网吧里有个战队叫ROSE,在网上还很有名,KinG他们觉得这帮大男人怎么还起了个这么女性化的名字,于是他说要么我们起个比较男性化的名字,于是LION(狮子)战队诞生了。
LION战队里很多是西安电子科技大学计算机系的,于是网站、论坛越做越出色,我是2002年在西安认识KinG的,但我在2000年就知道LION战队的论坛了。LION战队的发展模式跟那时候大多数军团式的模式一样,全国开分会,到处收人,声势浩大,有一次遇到夏季比赛密集的时期,两天之内LION战队在全国各个赛区同时拿到5个冠军,还全是线下的。
在那个思想大爆炸的时代,也容易发生传奇的事情,也就是在KING他们开始有了些成绩之后,有一个很神秘的人出现了,看起来很有钱的样子,说要把LION战队按照韩国职业战队那个样子包装。
为了能小试牛刀,这个神秘人把LION的七八个人一起带到上海,参加一个叫奥梦杯的比赛,住的是总统套房,每天吃香的喝辣的,还给每个人买了很多衣服,甚至还提出安排KING和另外一个领队一起去韩国,KING当时年龄小没敢去。
就这样每天跟做梦一样的生活了一个月,那个神秘人突然消失了,没钱吃饭的一群人,每天只好在总统套房里睡觉。
有天,KING早上起来看到一个又高又胖的队员KISS在哭,他很奇怪,就问他为什么哭,KISS说,有人把他藏的方便面偷吃了。KING当时真是哭笑不得,决定要想办法带队员回去。
首先遇到的问题就是如何出酒店,因为他们可付不起总统套房的钱,只好用了一个很无奈的方法,让队员带着东西先出去,KING穿着睡衣,撒着拖鞋,装做是出去买东西样子,这才算是脱了身。结果到了火车站,就差了几块钱买不起火车票,KING求售票员,售票员不理他,KING只好去向路人讨,最后还是一个路人给了些钱,他们才回到西安。
这一趟梦碎之旅,让19岁的KING彻底醒了,太多的第一次和大起大落,让KING意识到自己还是年龄太小,于是,KING去了西安外国语学院,安心学习英文,我们让KinG安心读会书,2年后,他会再次出山。
2000年,星际争霸出了太多的传奇人物,有很多正面的,当然也会出很多负面,这也不稀奇,大爆炸嘛,又不是定向爆破。
星际争霸1.04版的漏洞和作弊器开始爆发。
有游戏就必然会有漏洞和外挂,即使是现在,竞技游戏和平台的运营商依然在跟外挂做斗争,问题在于,现在运营商更在意外挂的影响,因为这有明确的利益关系,可是在那个时代,反外挂的制作者是没有任何利益回报的,这就是那时候外挂出现很久都得不到解决的原因。
外挂毁游戏这个道理不用再讲了,我们说说那个时候的电竞幕后工作者是怎么尽力解决这个问题的。
2000年初,著名的电竞人韩羽良(据说现在在腾讯任职,工作也跟电子竞技有关)提出了两个主张,一个是成立权威的裁判组,一个是电子竞技的职业化发展设想。
先说裁判组,韩羽良的思路有点像找几个神通广大的厨师长,盯着厨房里厨师们不敢耍花样。他严格审查并招收少量有威信有经验的星际高手组成裁判组,在比赛时直接进入游戏观战,从而保证比赛的公正性。
然后是电子竞技职业化发展设想,韩羽良提出找国家体育局,或者像新浪这样的大集团出资组织比赛,建立俱乐部,仿照韩国当时电视台和三星公司等大集团扶持电子竞技职业化的路子。
我没见过韩羽良,但是听说过他的很多事情,在看了很多关于他的资料后,我觉得这是一个真心做电竞的人,他在千方百计寻找那个时代电子竞技的出路,至少他在努力思考。
但是,相对于12年前后的现代来看,时代不对和经验的欠缺注定了他当时的徒劳,外挂造成的星际衰落局面,靠人工是无法扭转,而靠国家和大企业来扶持一个当时被称为“电子海洛因”的新东西,也是一种徒劳。
我无法想像,对于他这样一个上心的人是如何度过那段无力回天的日子的,换了是我可能会得忧郁症。
那是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,我们好像看到了些什么,又好像什么都没看到,就像黑夜里的火柴,我们只看到一个光点,却不知道这与那之间是平坦的大路,还是蜿蜒盘旋的沟渠。
我在著名星际战报作者stoneman一篇战报的前言里,找到一段话,让我感慨万分,摘抄出来作为第二章的结束语。
toneman:老友Saint一次在网上问我,是否会一直以游戏为生。我说,我曾经以游戏为生,曾经有过这种日子。但这是一碗青春饭,没有人能吃一辈子。等到一个人的经历、年龄到了一定的程度,自然就不再做这一行了。以我现在的生活来说,游戏更多的像是一种艺术,我沉醉其中,却并不沉迷。

发表于 2013-3-6 06:54:57 | 显示全部楼层
人气还要再提高  
发表于 2013-3-9 07:57:59 | 显示全部楼层
顶你一下,好贴要顶!  
发表于 2013-3-9 13:43:32 | 显示全部楼层
  高管 你码这些字 肯定要很久吧 辛苦了辛苦了
发表于 2013-3-9 13:44:01 | 显示全部楼层
不会是直接 复制的吧 那就不是辛苦 是顺手牵羊了
发表于 2013-3-10 21:29:37 | 显示全部楼层
原来是这样  
发表于 2013-3-13 08:56:08 | 显示全部楼层
观看中  
发表于 2013-3-13 14:46:05 | 显示全部楼层
真的有么  
发表于 2013-3-14 02:55:41 | 显示全部楼层
不错,感谢楼主
发表于 2013-3-18 15:45:41 | 显示全部楼层
都是那么过来的  
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