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[源码]反自瞄插件带工作原理说明

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发表于 2013-1-28 14:48:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
[cn]
AIMBOTDETECT_DISCONNECT = 因 %s 已经离开,故Aimbot终止了对他的检测
AIMBOTDETECT_SHOOTBLANKSREAPPLIED = %s 有前科,故Aimbot令其不能伤人
AIMBOTDETECT_NOTIFYADMIN = %s 正在被反作弊系统观测
AIMBOTDETECT_PASSEDALL = %s 通过了反作弊系统的检测
AIMBOTDETECT_NOAUTOWATCH = %s 通过了 %d 次检测,以后不会再对它检测
AIMBOTDETECT_DISABLED = 插件已关闭
AIMBOTDETECT_CURRENTWATCH = 反作弊系统正在观测 %s
AIMBOTDETECT_NOPLAYERWATCH = 目前反作弊系统认为没有玩家作弊
AIMBOTDETECT_MONITORINGSTOPPED = 针对 %s 的反作弊系统被中止
AIMBOTDETECT_NOWMONITORING = 反作弊系统开始观测 %s
AIMBOTDETECT_NOTWATCHING = 反作弊系统中止了对 %s 的观测
AIMBOTDETECT_NOLONGERMONITOR = 反作弊系统不再观测 %s
AIMBOTDETECT_PROPERUSAGE = 用法: amx_aimwatch <玩家名> <0=关/1=开> 或者 amx_aimwatch
AIMBOTDETECT_ALREADYWATCHING = 系统已经开始了对 %s 的观测
AIMBOTDETECT_AWNOWWATCHING = [反作弊系统] 正在观察 %s
AIMBOTDETECT_ISUSINGAIMBOT = %s 被反作弊系统认为是作弊
AIMBOTDETECT_NOWSHOOTBLANKS = %s 打中人将不能造成伤害
AIMBOTDETECT_PLR_DETECTED = %s 被反作弊系统认为是作弊
AIMBOTDETECT_MOREDETECTIONS = %d 更多的观测%s 在处罚之前
AIMBOTDETECT_SERVERFULL = 服务器目前人满,无法有效运行反作弊系统
AIMBOTDETECT_TOOCLOSE = 无法有效运行反作弊系统
AIMBOTDETECT_VICTIMLOCATION = 无法有效运行反作弊系统
AIMBOTDETECT_ERRORBOT = 反作弊系统运行失败

echo Executing Aimbot Detection Configuration File
//汉化: epic
//是否使用此插件ad_enabled 1
//是否打开自动检测功能ad_autowatch 1
//当设为1时,不提示OP。当设为2时,只有当有人被检测时才提示OP。当设为3时,提示OP全部信息ad_verbosemode 3
//当设为0时,以击中机器人为检测方法。当设为1时,以瞄准机器人为检测方法。当设为2时,同时采用上述两种方法ad_detectmethod 2
//对于同一个玩家,检测几次后做出决定ad_detectsneeded 1
//在做检测时,产生几次机器人,从而做出决定ad_aimattempts 3
//惩罚方式,当设为1时,只踢出,设为2时封STEAMID,设为3时封IP,设为4时通过AMX封//设为5时封STEAMID且令被检测者当其打中人时不会造成伤害//设为6时封IP且令被检测者当其打中人时不会造成伤害ad_punishment 3
//机器人的透明度,设为"0 0 0"时几乎透明ad_botcolor "0 0 0"
//封禁时间ad_bantime 10
//当设为0时,OP在线也会自动检测,当设为1时,对OP免疫,当设为2,OP在线时,插件中止自动检测功能ad_aw_admin 0
//是否开启非每局结束时检测,比如设定特定的时间检测ad_custommod 0
//特定时间的间隔ad_checkinterval 180.0
//玩家每局杀了对方百分之多少的人时,才有可能对这个玩家检测ad_awr_roundkills 0.20
//达到ad_awr_roundkills后,玩家的杀人死亡比达到ad_awr_killdeath时,才有可能对这个玩家检测//ad_awp_killdeath是指达到ad_awr_killdeath时,给玩家计1分,下类同ad_awr_killdeath 1.1ad_awp_killdeath 1
//玩家命中率达到ad_awr_hitsshots时,才有可能对这个玩家检测(给玩家计1分)ad_awr_hitsshots 0.1ad_awp_hitsshots 1
//玩家爆头率达到ad_awr_hskill时,才有可能对这个玩家检测(给玩家计1分)ad_awr_hskill 0.1ad_awp_hskill 1
//玩家打中头的比率达到ad_awr_headbody时,才有可能对这个玩家检测(给玩家计1分)ad_awr_headbody 0.1ad_awp_headbody 1
//玩家打中对方胸部比率达到ad_awr_chestbody时,才有可能对这个玩家检测(给玩家计1分)ad_awr_chestbody 0.1ad_awp_chestbody 1
//玩家达到多少分时,记录一次ad_awp_rpointsneeded 3
//对同一个玩家自动检测几次ad_aw_maxautowatches 1
//记录达到限定值多少次时,产生机器人ad_aw_pointsneeded 3
//玩家瞄准机器人多少次时认为其可能是自瞄,一次的时间为0.25秒ad_aimnumneeded 2
//机器人停驻的时间,单位是秒ad_botstaytime 1.5
//在机器人产生后,是否强制玩家开两枪ad_forceshoot 1
//击中机器人头部计多少分,击中机器人中间部分计多少分,击中机器人腿部计多少分ad_hp_head 4ad_hp_midbody 2ad_hp_legs 1
//当因击中机器人不同部位而产生的分值达到多少分时,认为其有可能是自瞄ad_hp_hitsneeded 4
插件工作原理: 当玩家的一些数据(比如单局杀人数、杀人死亡比、爆头率等)达到一定程度时,他的受害者的上方(具体有多高,视进攻人的视角而定)会产生一个机器人(也可以通过OP手动让特定人的进攻对像的上方产生机器人),机器人停驻的时间不长,1.5秒,如果这个玩家向机器人开枪,且对机器人造成很大伤害(比如打中机器人头部)的话,那就有可能是自瞄。最后,对作弊的人说几句话,都给我听着:我叫 - -! epic,我自信你们开了作弊器也虐不了我,你们开暴力我也能杀到你们,所以,你们不觉得这很悲剧吗?

反自瞄插件带工作原理说明.rar

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售价: 5 金钱  [记录]

发表于 2013-1-30 21:39:23 | 显示全部楼层
先顶后看  
发表于 2013-2-7 15:48:03 | 显示全部楼层
来上茶~~~~  
发表于 2013-2-7 17:57:26 | 显示全部楼层
不管你信不信,反正我信  
发表于 2013-2-9 08:50:22 | 显示全部楼层
原来是这样  
发表于 2014-9-20 22:59:11 | 显示全部楼层
dddddddddddddd  
发表于 2014-11-25 23:15:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2014-12-15 10:39:45 | 显示全部楼层
这个贴不错!!!!!看了之后就要回复贴子,呵呵  
发表于 2015-1-10 23:19:29 | 显示全部楼层
加油啊!!!!顶哦!!!!!  
发表于 2015-2-15 15:42:35 | 显示全部楼层
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