很早以前就有这个想法,把我的经验写出来共享给大家。可是一直没有时间,职业CS天天都要训练,属于自己的时间很少,所以这个愿望一直停留在想法阶段,现在我退役了,属于自己的时间多了。没事就可以写写经验,那么闲话就不多说了,下面说主题 1:共享的态度何为共享?就是把你自己所拥有的,也让别人拥有,把自己知道的,也让别人知道。反正这个是我对共享一词的理解。中国人和中国的CS战队很少能把共享坚持到底,我觉得这算是中国战队打不出成绩的根本原因之一。打个比方,好比A队自己研究出了一套战术,一套配合细节,为了对付实力跟他差不多的B或C队,就不肯把这套战术配合拿出来打,等到了大赛在漏出来显示一下威力。我想可能中国大多数人和战队都有这个想法吧。。。恩,秘密战术,必杀技,通吃。。。。。其实这个想法我也有过。。。但是结果呢?窝里斗!恶性循环!最后受害的还是自己。所以要想提高,必须要有共享的态度,相互才能提高。。。 2:战队当初玩CS是为了娱乐,好耍,打起来刺激,爆头时大量的肾上腺素使人相当的亢奋!后来不直不觉中“战队”这个词流行了起来,32个人的混战不能在吸引我了。我的视线转移到了5V5的战队比赛中,与PUB不一样,5V5的比赛更讲究队员之间的配合,细节的处理,指挥官的命令和大局观都要求相当高。所以把比赛看做一种艺术,我觉得不过分。当然,最早的比赛在中国兴起的时候是10V10,想象一下10个人RUSH进D2的B区时壮观的画面,那时候不存在战术和细节,能一起RUSH,能喊冲一起冲在那个时候就叫做配合。。只有靠灵感和默契来支援队友,后来渐渐的到了8V86V65V5。。当时我对CS这个游戏还不够理解,以为5V5的比赛能自己做好自己份内的事,比赛就能赢,其实不然,很多的情况下,出去帮队友吸引一下,开两枪,帮忙扔个FLASH,SMOKE,都可能扭转战局。5个人能够统一思想,一起进攻,一起防守,一起转移,想一想,这是很可怕的,可惜国内很少有人(队)能做到,包括我自己。。。 3:意识,枪法,判断,指挥这几点我估计是国人讨论得最多的话题了吧?说穿了就是猜测对手的想法,然后判断对手的位置,最后用自己的枪法出去闪爆对手,3点缺一不可。不知道我这样解释有没有错。意识和判断在打残局的情况下是很重要的,往往在4V43V4这种情况下,一个判断失误,很有可能丢掉这一局,甚至整个比赛。有些人可能要说我言重了,那我给你举个例子,2003年WCG中国区总决赛第2场de_prodigy(够经典了吧?)在上半场e.star如果在关键局(长枪局)拿下第10局的话,很有可能结果会是另外一个样子,比分将会是7:5e.star领先,如果下半场11:10的情况下CT的两名队员不出现失误的话,一起拉出去,把最后一个T打死,那么下一局T就没钱,然后比分是12:10已经到了matchpointT只有硬买枪,结局可想而知。。。。。。所以作为一名选手,这3点是必须的,如果要作为一个场上指挥官,那么必须要做到更出色,否则等待着你和你队伍的,将是。。。。。。。。。。。 4:战术思想行动的统一性一个口令,一个动作,这个是职业军人的规范,当然,玩游戏没必要这么认真,但是如果想玩得好,战队想打出成绩,这个就是必须的,平时训练的时候,每个战术,细节,队员们都要商量好,到时候一起行动,遇到了什么样的情况,用什么样的办法来对付,果断,坚决,快速。往往在犹豫的时候就会被对手钻空子。一个队的战术思想一定要贯彻到每个队员身上,这样行动起来才有统一性,这样也便于场上指挥官的指挥和判断。 5:情报交流 很早以前看过国外的MV,里面在打比赛的时候队员们总是在不停的用MIC说话,甚至不直接用吼的。。。由于当时国内的比赛是不允许说话的,所以我也只有控制住想说话的冲动,遇到什么事都用打字来表达,也许是中国比较落后,用不来对讲机这种先进通讯工具,无奈。。。。。。。。情报的反馈,这是相当重要的,打个比方。。。de_dust2我作T第一时间在A门侦察到了3名CT压前防守,那么这时候我迅速的给指挥官这个情报,那么是人都可以判断出剩下的两个不在中门就在B点了。至少80%是这样。。那么B点是否就好攻得多?这局也就拿下了一半了。防守也一样,如果侦察到中门有3-4个T,那也就代表着其他地方相对来说是安全的,对于情报的反馈,这是相当重要的,这也是老外在比赛中不停的说话内容。。。。 6:残局CQB在比赛过半,双方互有伤亡的情况下,形成了残局。残局该怎么打?剩下的队员一起攻一个点?分散行动,各自找突破口?还是大范围转移后佯攻一个点偷雷?这些情况必须要求情报的准确性和指挥官的判断,CQB是近距离作战的简称。这是很多国家反恐部队必须掌握的本领,刚开始我觉得这似乎不那么重要,但是我错了,CQB在CS里面同样重要,里面的很多细节用在CS里面也很有用,队伍前进时的阵型,墙角转弯时该怎么过,防守时候的站位如何才能立体,有效。这需要很多的CQB知识 7:大赛心理每到大赛的时候,说不紧张是假的,关键是如何去控制紧张的情绪,这是关键,如果控制住了紧张的情绪,就代表着能发挥出好的水平,正好给对手压力,特别是比赛到了白热化的时候,比分很紧,这时候就更需要冷静的判断和果断的出击。要有自信,这是很重要的一点,平时作息时间要固定而且要科学,否则大赛前可能因为紧张而睡不着,直接影响第二天比赛发挥。曾经中国著名的Q3玩家rocketboy告诉我一句话:要在战略上藐视对手,战术上重视对手!大家好好想一下,也许在比赛的时候想想这句话就会放松很多 8:枪械手雷的使用是否遇到过这种情况?AK里面还有10多颗子弹的时候开始换子弹,然后被CT冲出来打死,刀,手雷,枪不停的切换着玩的时候被打死。打背枪时瞄准敌人后脑勺冷静的点射后,由于HITBOX原因导致不中,反被对手转身打死。。手雷扔出去弹到墙没有飞到预定位置爆炸,FLASH闪中自己,等等。很多种情况。这一段很长,其中包括很多种打法,各种手雷的扔法。。。。。。。我会在几天内把它写出来 9:硬件设备很多人问,高手用什么装备啊?我这里写出来,不代表说我就是高手,我只是写出来供大家评价的。。。希望不要有人B4我。先来谈谈我的装备,鼠标IO1.1纪念版,耳机DSP-500,鼠标垫ICEMAT2超大,键盘是microsoft多媒体键盘。首先,鼠标一定要和自己的手型,大小合适。耳机用DSP的,以后不管走到哪里去比赛,你都拥有一样的音质,不需要去临场适应声音,鼠标垫只要是大的,方便转身就可以,键盘一定要选没有3键冲突的那种,我以前用的DELL原装键盘不错,没有3键冲突,而且还带2个USBHUB。键程也短,方便携带。不过后来这块宝贝被rocketboy抢去了。据说ESWC后还我。。。 10:CS的设置以前很多人问我,我的CFG改了些什么设置啊,M4加不加消音器啊,鼠标速度是多少啊,等等很多问题现在我来一一作答:我的CFG里面蹲下是shift和鼠标滚轮上(方便小跳侦察)慢走是alt比分牌是ctrl跳是空格和鼠标滚轮下(方便连跳),语音通讯是mouse5,换边是f12,O改成了V,后来快到CPL的时候加上了一键切换手雷mouse4,一键切换闪光弹是f,一键切换烟雾弹是t,我使用的分辨率不是固定的,有时候用800x600有时候用640x480鼠标速度是2.8/3.0由于我很少使用AWP,我的开镜鼠标速度是默认的1.2rate=25000cl_updaterate=101cl_cmdrate=1011.6的规则允许修改ex_inxxx0.01(具体我没去研究)hud_fastxxxxx=1fps_max=101 11:打CS时候的姿势很久以前,我的朋友“王”(前瑞典NIP中国籍唯一的队员)告诉我,如果长时间打CS,姿势一定要科学,否则时间久了以后会弄出个肩周炎之类的病就麻烦了,所以我一般都保持左右两只手都处于同一水平线上,不会一高一低,这样时间长了会很累,我想这是有一定科学道理的 以上我想写出来的初章,只是一个大概。过段时间我会把每一节都写得很详细。我想可能有些东西我没想到,希望有人能补充一下,我会尽力把大家想知道的问题回答出来,经过CPL和GBR的交手我学到了很多东西,有些东西我也在改变,这是我总结出来的最新的东西。希望能方便新手学习,高手指教。谢谢
|