子牙:打过比赛的CS玩家都知道比赛经验和意识的重要性,但是何谓经验和意识就不是每个玩家都能理解的了。其实比赛过程除了比拼个人射击和移动技术,也是比拼每个参赛者的头脑和反应。所谓用脑子打CS,往往就体现在玩家对比赛细节的把握。 其实每一个人在固定局面、位置上得到的客观信息数量都是差不多的,但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。以前笔者也就此专门发表过文章,讨论怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。
在经历了这个阶段以后,玩家对比赛细节的掌握就要从游戏本身深化到一个可能更具有偶然性的领域……怎么样把握你的对手,尤其是在LAN比赛中,怎么样分析、适应甚至是控制你的对手。这其中,最基本也是最难的,当然是对对手心理的把握。 心理分析,说来很玄,因为充满了不确定性,可是如果过分的强调这种不确定性,那CS就完全变成了一个普通的电脑游戏,而不是人与人之间的脑力对抗,当然,如果过分渲染心理分析的作用,那CS就成了玄学或者赌博。这种两难的局面,也是普通玩家与职业玩家之间最大的分野。心理因素客观存在,而且我们可以通过有效的途径去分析它,这就是笔者要表达的观点。下面,笔者会分几个要点举例说明心理战在CS比赛里面的运用。\ 1. 心理优势 心理优势是大家平时比赛对心理因素最直观也最清晰的感受,心理优势在比赛里面的作用一直是一个有争议性的话题,国外一些评论(包括bootman这种评论专家、mosse这种高手)也曾经指出,心理优势可以使人更加兴奋、这种兴奋状态可以让人在腺上激素分泌的状态有更快的反应和更匪夷所思的注意力。 听起来有点玄,可是有过比赛经验玩家都知道,有时候,本方或者自己手打顺了,或者说“气势来了”,真的是怎么打怎么有,什么样的frag自己都能打出来,而进入这种兴奋状态以后,比赛进程也会越来越顺利。就因为这种状态可贵,所以有时候会误导玩家进入一种自以为是追求气势的状态,比如疯狂RUSH、想用快得不可思议的节奏让对手心理崩溃、在心理上轻视对手要一口把对手吃掉……这就是典型的误入歧途了,无数实战例子告诉我们,除非双方实力相差很大,否则这种把对手当作不堪一击的软柿子的心态只会害了自己。 心理优势是一把双刃剑,如果本方对对手有心理优势,那就人人都敢打,反正现在CSer之间的技术差距越来越小,在技术水平差不多的时候,心理越放得开的一方更能完全发挥自己的技术水平,就越能打出关键frag,在团队配合上就更有优势。而且,自己有心理优势,对手就有心理负担。可是这种状态不是万能的,乐极生悲是一个粗浅的道理,把自己的情绪控制在一个合理的范围内才是正道。这些实战中的教训实在太多了,本来看不起对手,几个关键局一丢、比分一落后,自己的心态就先乱了,比赛更没办法打下去了。或者是前半段比赛进程很顺利,就加快进攻节奏,由于细节方面或者偶然因素失利几个关键局以后,很快本方的心理就顶不住,越来越急躁了…… 一个一流强队,是很注意心理优势方面的细节的。首先,是如何确立自己的心理优势,一个好的队伍会仔细分析和适应对手,然后会通过相互之间的鼓励来给队友打气。在确立自己心理优势的过程中,强队最注意的就是本方明星的心理优势。这种明星效应不难理解,如果你身边有一位实力超群的队友,你的心理就有一种安全感,而如果你对面有一位恐怖的对手,你的发挥肯定会受到限制。国内强队对于本队明星的借助更明显一些,比如wNv的Sakula、Star.EX的xeno、AS的s’zero,都是发挥稳定技术超群的好手,这些队伍在平时就知道利用各种机会去为自己的明星造势,让未来的对手对他们不得不有所顾及,这就是心理战的一种形式。而到了实战里面,强队往往会有意识让自己的明星发光,比如在明星打出来漂亮frag以后的鼓劲,比如有意识的把frag留给明星,等等……如果对手稍微脆弱一点,很快就会陷入“哇,他们真的好强、打不过就是打不过”的心理崩溃状态。这也是一般队伍碰到强队以后首先输给自己而不是对手的常态。 反过来说,要怎么样最大程度的限制对方的心理优势呢?当然,最要紧的是相互鼓励,让大家把注意力集中到比赛上面来,这种鼓励和相互信任也是心理因素的起点。然后就要注意怎么不让对手顺利的拥有心理优势,比如输了手枪局,剩下的第一个和第二个eco怎么去打?如果你草率的选择RUSH,很容易被对手瓦解、全歼,这种时候对手的个人表演会让你和你的队友更加急躁,为第一个长枪局埋下阴影。即便是关键的长枪局也是如此,如果对手的手感非常好(也是大家常说的手很热),你还是要去硬打这个区域,岂不是自讨苦吃空长别人志气么。所以,作为一个指挥者,要时刻注意对手和自己的心理状况,这样才能更有针对性的做战术上面的安排。总的来说,“集中注意力”、“适时的相互鼓励”以及“不让对手有个人表演的机会”是控制本方心理状态的行之有效的好办法,总比带着情绪、和对手或者自己人过不去的效果更好。 总之,CS比赛是一个此消彼长、相互克制的漫长过程,心理方面的相互克制也是一个过程,它和很多因素(当然,最重要的是场上形势)有关,一个优秀的CS玩家必须要学习控制自己和队友甚至对手的心理状况。 \2.心理定势 CS比赛里面的心理定势是一种在长期训练和比赛过程中培养和形成的惯性思维趋势,有时候它表现得很明显,比如队友相互鼓励和打气,这对气势可以起到很大的作用。有时候,它表现为一种潜意识或者心理暗示,体现在每个选手的技战术习惯和趋向上面。一个CS队伍毕竟是由个人组成的,这种个体的心理定势往往就会形成一个队的心理定势。 有些心理定势是科学合理的,所以它是一个强队素养的体现。比如说,在欧洲强队身上经常可以看到的防守阵型流转,举个Titans的例子,他们在任何地图只有上一局某一个局部的防守站位没有被敌人发现,只要该局拿下,下一局他们就不会改变这种防守站位。Titans在2004年全年的防守几乎接近完美(以他们队员个人能力而言),其中比较经典的是他们在ESWC总决赛上一系列经典的dust2防守。比如这一局Titans选择的是2压A门,一人在A炸点拖后、2人进B区防守,而对手选择的是直接rush B点、而且Titans防守成功,那下一局Titans在A区的布防就不会发生变化。这么做的好处,Titans的KK在接受采访的时候解释得非常清楚:如果对手按照上一局的进攻打法来打我们,那我们完全按照上一局的防守阵型和应变就应该可以守住,而如果对手改变进攻方向,就会恰好碰到我们上一局的站位,他们就会觉得我们好像猜到了他们的心思一样。 这个道理说来简单,但是在实战中非常有用。按照上面举的这个例子,如果Titans的对手上局打B失败,那这一局选择打A点,岂不是正好碰上Titans前压A门的口袋。如果他们还是选择打B,因为Titans已经守住了同样的一局,这一局他们按部就班再打一次就行了。Titans的防守转换规范到了近乎僵化的地步,只要比赛进入他们熟悉的节奏,那对手的进攻几乎无计可施。这种布阵上面的心理定势,非常有利于快速形成团队默契,也让指挥者有很大的空隙考虑对手的情况,而且还能给对手带来巨大的心理压力。想想就明白,还有什么比一个好像能看透你心思的对手更可怕的事情吗。 上面讲的是团队心理定势,很自然的,当然也有个人的心理定势。这种心理定势往往就是我们所说的“经验”和“习惯”,也就是每个人自己在某一个局势下做什么、怎么去做。这种对比赛局势和状态的感觉和判断,是大量比赛、训练、思考和交流慢慢形成的,需要长时间的积累。比如人处在某个防守位置的时候,第一步要做什么,出现情况以后怎么去协防,怎么判断自己区域的敌人动向……最明显的例子,就是每一个防守dust2 B点的人,都知道如果开局不久B洞口不停的投出smoke flash HE,伴之以急促的脚步声,那基本就是rush B,需要马上反击并且呼叫增援。而如果没有手雷,只有急促但是听不清的脚步声,就很有可能是佯攻和转点……所有这些心理定势,或者说个人习惯、实战经验,在实战中起到的最大作用就是能大大缩短判断和反应的时间,因为类似情况类似处理是人类思维的惯性,所以高手也比较容易作出条件反射似的应变。很多高手往往能够作出特别快的应变,但是自己也说不明白是为什么,这种情况就是长期经验积累带来的潜意识。 正因为越是高手,经验就越多、心理定势就越明显,所以在高强度的比赛里面,反向利用心理定势就成了强队制定战术的一个重要出发点。笔者在另外一篇文章中介绍的几种今年以来国内强队采用的新战术几乎都是从这个思路出发,追求出其不意的效果。比如Ehome的dust2直接rush B战术,利用第一个人以及后面跟进队友的穿射掩盖其他人快速进B的脚步声和控制CT不能进入常见的B点木箱犄角。所以常见的场面就是,T出了洞口,CT要么在木门外面来不及扔flash压制(这种CT多半会被几把AK穿门板快速穿死),要么在B点里面被冲到目前的T吓一跳,实战效果很好。类似的还有teamart的inferno CT eco战术,利用T拿下包点以后的分散把守趋势,集合全部人力从连接处涌到炸点……在混乱场面下,就炸点范围而言,CT甚至还有优势,因为T不知道情况而且队形和注意力肯定比较散。所以往往可以利用这种局面达到以乱取胜拖住对手的效果。
由上面的分析,你可以知道心理定势其实是一把双刃剑。它既是个人作战和团队配合的基础,也是对手制定战术的着眼点。谁都想在对抗中占据更有利的位置,如果本方的心理定势被对手紧紧抓住,被打个措手不及,很容易被迫改变自己的攻防节奏甚至背上额外的心理包袱,自乱阵脚往往就是心理崩溃的开始。 \3.开局阶段的心理战 开局阶段往往是心理战的关键所在,谁都希望自己可以料敌机先。手枪局是心理战的最佳例子,因为手枪局是最平衡的局面,而且很少有队伍会在手枪局使用常见的攻防战术。换言之,要拿下手枪局,需要花更多的心思。做T就rush,做CT就赌区,这是很多人现在的想法,这当然没错,但是问题没那么简单。所以你做T的时候,就要看清楚CT是不是赌区了,反过来,做CT的时候,赌区失败以后,你的反攻本事够不够? eco局很多队都不讲究,这是一种很不好的习惯,除了要注意上面提到的明星效应和本方心理压力问题以外,eco局还可以适当控制节奏,摸清楚对手的防守位置,在eco打掉对手步枪的情况下,还可以通过相互鼓励达到保持斗志的目的。eco局被动挨打是肯定的,一个合格的指挥者也必须用这段时间去思考下一个步枪局怎么打。 第一个长枪局的关键性就不需要笔者多说了,对于拿到手枪局的一方来说,拿到第一个长枪局基本可以确保拿到第五局,于是比分就变成5:0,而对于失去手枪局的一方来说,第四局是第一个可以挽回颓势的机会。从大量实战尤其是最近国内强队的习惯分析,第一个长枪局除非双方相互非常熟悉,否则LAN比赛中,拿下手枪局的进攻方往往会选择自己最擅长也最有把握的进攻方式,比如dust2的131 113、inferno的23慢A。这种最有把握的进攻方式往往是经过多次实战检验和练习的,就是说要猜到然后作出针对性的部署其实不难。而对于已经失掉手枪局的对手,就要看本方前几局的损失情况,一般只有在本方经济情况不好的时候,对手才可能会选择rush。 在战斗进行到中盘时候的长枪局,往往就要靠自己的经验和灵感才能作出合理的判断。这种心理判断一定要建立在对整个局势的走向、对手的处境、对手的经济情况等等的基础上,我方本局是什么情况、对手是否知道这种情况、对手的经济情况怎么样、对手现在的比赛节奏怎么样、如果自己是对手这个时候会选择什么策略……这些问题想得越清楚,你的布局就越有针对性。越到关键局,越是局面胶着的时候,就越要从这些方面着手,这样才能控制场上局势。要培养自己在这方面的能力,就要在平时训练的时候多花心思,有意识的往这方面发展,这样到了临场的时候才能真正做到有的放矢。
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