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1. 随机复活插件(respawn_chance.amxx):插件的使用方法很简单,玩家阵亡后say "respawnme"就可以请求复活了,OP复活的概率是100%,普通玩家复活的概率是25%.
// 以下是默认配置:
// 插件开关
spawnchance_on 1
// 是否出现信息显示
spawnchance_msg 1
// 信息显示的时间间隔
spawnchance_msgtime 180
// 自动复活的概率(默认为1/4,即25%的概率)
spawnchance_odds 4
// 使用自动复活功能的间隔时间(以分钟为单位)
spawnchance_wait 3
// 管理员的权限(0=关闭管理员的权限,1=管理员可以连续使用自动复活功能且无时间间隔,复活概率为25%,2=管理员可以连续使用自动复活功能且无时间间隔,复活概率为100%)
spawnchance_adminbonus 2
2. 对于显示玩家血甲值插件(amxx_playername.amxx): BUG在于,无论玩家的枪口准星瞄向的是CT还是T,只要是队友,那么显示的信息颜色一律都是蓝色的,而要是敌人则一律都是红色的.而实际上,蓝色应该是CT专用的,而红色才是T专用的,因此,我对插件的代码做了修正, 已解决这个BUG了!
3. 对于控制玩家移动速度插件(SpeedUP.amxx):之前也有一个类似的amx_speed.amxx,但那个插件就我个人认为是比较麻烦的,因为要更改玩家速度,管理员必须先进入游戏,然后在控制台输入: amx_speed <@all/id/name> <速度值> 之后才能生效,并且不能对BOT起作用.而SpeedUP.amxx的好处在于,你只要在amxx.cfg写入以下信息就行了!
// 插件开关
amx_allowspeed 1
// 是否所有玩家的移动速度都一样
amx_speedall 1
// 所有玩家的速度
amx_speedallvalue 300
当然,如果你想给某个玩家或队伍以特别的速度,也可以在控制台使用以下命令:
amx_speed <@all/id/name> <速度值>
4. 显示玩家血甲值插件增强版(aim_info.amxx):虽然能让准星显示的信息更加详尽,但用起来有点麻烦,因为如果你想要显示玩家的血甲值,必须通过say /aion才能开启这一功能,如果say /aioff则关闭这一功能.
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