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尸体,痕迹,动静,判断

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发表于 2012-12-8 04:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次我简单介绍了一下关于利用尸体以及各种弹痕来判断对手的方法,现在就详细说明一下。在观察方面的内容比较简单,而在判断方面就会比较抽象一点。我会尽量说明得直观一点。
  以下内容适合于人数较多的混战服务器,而且大多是适用在第一次大规模交火之后。比赛方面,由于是5V5,从雷达上和frag显示就能看出大部分内容了。

  首先是观察。CS这个游戏不仅仅是“买好枪--移动--交火--结束“的游戏,在很多细节上,如果仔细观察,都会发现一些很有趣的东西。最常见的东西,大致就是尸体,地上的废枪,LOGO(喷图)。然而还有一些东西经常被人忽略了——弹孔,闪光弹爆炸后留下的黑斑。

  总体上来说,尸体倒下的方向,大多是敌人所在的方向(爆头除外,因为是仰面倒)。被阴死的队友,也很容易判断,因为他死在camp位附近,这已经是个很大的提醒了。

  那么现在就来说说判断。地图就用dust2。假如发现三个队友的尸体倒在小道的拐角,那么就要注意了,敌人很可能还在这里(废话)。那么具体位置呢?这可以通过尸体倒地的方向来判断。假如是面向楼梯,倒在楼梯前,那么敌人很大可能在楼梯上,从高处向下射击。如果队友的尸体都是仰面倒下(也就是被爆头),那么再结合之前看到的frag显示,可以得出敌人水平较高的结论。如果队友全副武装,却都不是爆头死的,那么最大的可能性,是敌人数量有优势,乱枪打死。那么结论,敌人数量多。第一种情况也未必能说明敌人数量不多,有可能是敌人人多但有一个枪法特别出色的。那么就可以再看看队友尸体后墙上留下的弹孔了。根据弹孔的密集程度和大致数量,来判断。如果留下的弹孔较多,敌人的数量也相应较多。反而,墙上没留下什么弹痕,而队友又是爆头死的,很可能说明敌人只有一个,而且水平很高。

  再说说雷。又是小道。假如准备进攻小道,小道有HE爆炸,那么,多少声爆炸声就有多少个敌人。队友丢的雷要减去。注意队友丢出去的是什么雷。雷在空中飞行的时候一般可以分辨得出的。如果实在没看出来,也可以听声音。现在大家丢雷的水平都提高了,都喜欢利用墙壁反弹。根据雷撞击墙壁的声音来分辨雷的种类。清脆的金属撞击声音, 是HE。沉闷的不太像金属撞击声的(这个声音非常小,要注意)是FB(闪光弹)。沉闷的金属撞击声,落地后还弹几下的,是05。分辨雷的声音很重要,不止是分辨队友丢的雷,在与敌人交火时,分辨敌人丢的雷也非常有用。

  话离题了,接着说前面的话题。根据爆炸声判断敌人数量。如果是闪光,在闪过的一瞬间看地上有多少个黑斑来判断。不过这个比较不准,一般要做好最坏的打算。3个黑斑,很明显对方至少有2个人,但是绝对不可以当成只有2个人来判断,切记。

  然而敌人不可能永远等在一个位置的,他们也会根据战场情况移动。而判断对方动向就不太好说了,这方面的内容要靠自己长时间作战经验。可以说是“只可意会,不可言传”吧!最后祝愿大家CS愉快!
发表于 2012-12-15 10:42:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-18 15:43:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-19 15:30:38 | 显示全部楼层
CS里面 听声音总是挺不好 感觉听着明明是左边的 结果是从上边下来  纠结啊 只能分左右的声音 别的地方就听不出来了
发表于 2012-12-20 06:03:45 | 显示全部楼层
厉害!强~~~~没的说了!  
发表于 2014-10-5 08:10:13 | 显示全部楼层
支持一下吧  
发表于 2014-12-11 22:41:52 | 显示全部楼层
回个帖子支持一下!
发表于 2015-1-4 07:37:04 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-9 02:27:50 | 显示全部楼层
不知道说些什么  
发表于 2015-3-10 12:05:00 | 显示全部楼层
谁都不容易啊 ~~  
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