|
// ---------------------------
// 僵尸插件4.3+新模式1.4版配置文件
// 本插件由www.csok.lingd.net汉化 V.|*CS-AB*|00
// ---------------------------
// 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载
// 基本设置
// -------
zp_delay 23 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "b" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 //""默认// "0"禁用]
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 //限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 球员杀死后
zp_remove_dropped 0 //武器掉在地下多久消失【0-关闭】
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单
zp_random_weapons 0 // 无论是CS玩家应该获得武器而不是随机购买
zp_admin_models_human 1 // 启用管理模式的人类
zp_admin_knife_models_human 0 // 使管理模式,人类刀
zp_admin_models_zombie 1 // 启用管理模式的僵尸
zp_admin_knife_models_zombie 0 // 使管理模式僵尸刀
zp_zombie_classes 1 // 启用僵尸班
zp_stats_save 1 // 暂时储存的弹药包和僵尸级时,断开
zp_starting_ammo_packs 5 // 设置多少弹药包
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止同样的游戏模式正在发挥两轮连续
zp_keep_health_on_disconnect 1 //是否健康的复仇/幸存者选择保持轮会应设置为,在离开玩家的
zp_human_survive 0 //如果没有人获得,应给予人类的生存分[0 -禁用]
// 死斗
// ----------
zp_deathmatch 2 // 死斗模式 [ 0-关闭/ / 1-人类/ / 2 -僵尸/ / 3 -随机/ / 4-平衡]
zp_spawn_delay 3 // 延迟对死斗模式在几秒钟内
zp_spawn_protection 5 // 恶灵保护死斗的时间在几秒钟[ 0-关闭]
zp_respawn_on_suicide 1 // 玩家如果他们自杀
zp_respawn_after_last_human 1 //玩家如果只有最后人类留下
zp_infection_allow_respawn 1 // 允许感染发
zp_nem_allow_respawn 0 // 允许克星模式
zp_surv_allow_respawn 0 // 允许对幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 0 // 允许对群模式
zp_plague_allow_respawn 0 //僵尸感染模式
zp_respawn_zombies 1 // 是否死亡僵尸
zp_respawn_humans 1 // 是否杀害人类
zp_respawn_nemesis 1 // 是否杀害克星
zp_respawn_survivors 1 // 是否打死幸存者
zp_sniper_allow_respawn 0 / /允许在狙击子弹
zp_respawn_snipers 0 / /是否要重生狙击手打死
zp_assassin_allow_respawn 0 / /允许在刺客轮
zp_respawn_assassins 0 / /是否要重生杀死刺客
zp_lnj_allow_respawn 0 / /允许在末日
zp_lnj_respawn_surv 1 / /后,幸存者被杀死
zp_lnj_respawn_nem 1 / /后克星被杀死
// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 启动外道具
zp_extra_weapons 1 // 包括武器
zp_extra_nvision 1 //包含夜视
zp_extra_antidote 1 // 包含的解毒剂
zp_extra_antidote_limit 999 // 解毒购买限制每局多少次
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_madness_limit 999 // 僵尸疯狂购买限制每局多少次
zp_extra_madness_duration 5.0 // 僵尸疯狂期
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 999 // 感染炸弹每局购买限制
// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 100 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 40 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 20 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 //僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_G 255 // 人类/观众自定义颜色(绿色)
zp_nvg_hum_color_B 255 // 人类/观众定制nightvision颜色(蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 255 // 复仇之神自定义夜视仪颜色(红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神自定义夜视仪颜色(绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 10 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_charge 5 // 自定义手电筒充电速率[ 0 -非征收电池]
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
zp_flash_show_all 1 / /让我们的看到对方的手电筒
// 攻击
// ---------
zp_knockback 0 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 0 //用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 0 // U用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[ 0 - 击退时禁用躲避]
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离
zp_knockback_nemesis 0 // 复仇之神攻击乘数[ 0 -禁用攻击的克星]
zp_knockback_assassin 0 / /刺客击退乘数[0 -禁用击退了刺客]
//跳跃
// --------
zp_leap_zombies 2 / /给飞跃僵尸[ “0” 禁止/ / 1 -使用// 2 ,只有第一僵尸// 3 ,最后一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 400 //力倍增
zp_leap_zombies_height 350 //向上力量
zp_leap_zombies_cooldown 10.0 //时间间隔的飞跃用途
zp_leap_nemesis 1 /给飞跃复仇
zp_leap_nemesis_force 400 //力倍增
zp_leap_nemesis_height 350 //向上力量
zp_leap_nemesis_cooldown 7.0 //时间间隔的飞跃用途
zp_leap_survivor 1 / /给飞跃幸存者
zp_leap_survivor_force 300 //力倍增
zp_leap_survivor_height 350 //向上力量
zp_leap_survivor_cooldown 8.0 //时间间隔的飞跃用途
zp_leap_sniper 1 //给飞跃狙击手
zp_leap_sniper_force 300 //力量倍增器
zp_leap_sniper_height 350 //上翘力
zp_leap_sniper_cooldown 8.0 //使用多久的时间飞跃
zp_leap_assassin 1 /给飞跃刺客
zp_leap_assassin_force 400 //力量倍增
zp_leap_assassin_height 350 //上翘力
zp_leap_assassin_cooldown 7.0 //使用多久时间飞跃
//人类
// ------
zp_human_health 200 // 生命值
zp_human_last_extrahp 300 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 220 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_damage_reward 600 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 3 // 人类杀死僵尸得几分
// 自定义手雷
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 25 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 5 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 120 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 35 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]
zp_flare_size_assassin 15 / /喇叭闪电(半径刺客)
// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 6 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 / /宠物 (考虑fun.inc的正文部分位) [ 0 -停用]
zp_zombie_infect_health 200 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_painfree 0 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的弹药包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分
// Special Effects
zp_infection_screenfade 1 //屏幕显示感染者
zp_infection_screenshake 1 //屏幕显示的感染者
zp_infection_sparkle 1 //光闪耀感染
zp_infection_tracers 1 //示踪感染
zp_infection_particles 1 / /粒子对感染
zp_hud_icons 1 //显示小图标的平视显示器感染,燃烧,并冻结事件
zp_sniper_frag_gore 1 / /当一名狙击手,僵尸死亡爆炸
zp_assassin_frag_gore 1 / /当一个刺客杀害,人类是削减件
// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神
zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_min_players 0 //最小的球员需要
zp_nem_health 51200 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_base_health 0 / /相应的健康[ 0 -使用第一僵尸的健康]
zp_nem_speed 300 // 速度
zp_nem_gravity 0.6 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 400 //每击中损伤
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 0 // 复仇之神不得到血浆袋
// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者
zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_min_players 0 // 最小的球员需要
zp_surv_health 25600 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_base_health 0 // 健康[ 0 -使用第一僵尸的健康 ]
zp_surv_speed 270 // 速度
zp_surv_gravity 0.8 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_painfree 1 //不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0 //幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 0 // 幸存者不得到血浆袋
zp_surv_weapon "weapon_m249" //幸存者的武器(因为默认情况下)
zp_surv_weapon2 "weapon_elite" //幸存者的副武器(设置为副武器)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 无限弹药的幸存者[ 0关闭// 1 -无限// 2 -弹药]
// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 开启僵尸模式
zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_swarm_min_players 0 //最低需要的球员
// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_min_players 0 / /最小的人员需要
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式
zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_min_players 0 // 最小的人员需要
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
zp_plague_nem_number 1 // 复仇伯爵
zp_plague_nem_hp_multi 1 //复仇惠普乘数( 0.5 = 50%的健康)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者人类
zp_plague_surv_hp_multi 1 //幸存者人数( 0.5 = 50%的健康)
/ /狙击手模式
/ / -----------
zp_sniper_enabled 1 //允许狙击模式
zp_sniper_chance 20 //开启的概率
zp_sniper_min_players 0 // 最小的人员需要
zp_sniper_health 19200 //健康[0 - 僵尸伯爵*基础保健]
zp_sniper_base_health 0 //中相应的健康[0 - 利用人类的健康]
zp_sniper_speed 255 //速度
zp_sniper_gravity 0.85 //重力(0.5 =一半)
zp_sniper_glow 1 //发光效果
zp_sniper_aura 1 //晕轮效应
zp_sniper_aura_color_R 200 //狙击手的光环颜色[红色]
zp_sniper_aura_color_G 200 //狙击手的光环颜色[绿色]
zp_sniper_aura_color_B 10 //狙击手的光环颜色[蓝色]
zp_sniper_aura_size 30 /灵气的狙击手的大小
zp_sniper_painfree 1 //不被击晕
zp_sniper_ignore_frags 0 //是否获得血
zp_sniper_ignore_rewards 0 //是否获得弹药包
zp_sniper_damage 600 //损伤完成由一名狙击手的武器子弹
zp_sniper_unlimited_ammo 2 //无限弹药的狙击手[0关闭// 1 -无限子弹// 2 -子弹夹]
/ /刺客模式
/ / -------------
zp_assassin_enabled 1 //允许克星模式
zp_assassin_chance 20 //开启的概率
zp_assassin_min_players 0 //最小的成员需要
zp_assassin_health 38400 //健康
zp_assassin_base_health 0 / /基健康[0 - 首先使用僵尸的健康]
zp_assassin_speed 285 //速度
zp_assassin_gravity 0.65 //重力(0.5 =一半)
zp_assassin_damage 300 //每击中损伤
zp_assassin_glow 1 //发光效果
zp_assassin_aura 1 //晕轮效应
zp_assassin_painfree 1 //击退
zp_assassin_ignore_frags 0 //是否获得血包啊
zp_assassin_ignore_rewards 0 //是否获得弹药包
/ /末日模式
/ / ---------------
zp_lnj_enabled 1 //允许末日模式
zp_lnj_chance 30 //机会
zp_lnj_min_players 0 //最小的球员需要
zp_lnj_nem_hp_multi 1 //复仇生命倍数比例(0.5 = 50%的健康)
zp_lnj_surv_hp_multi 1 //幸存者生命倍数比例(0.5 = 50%的健康)
zp_lnj_ratio 0.5 //感染比率(僵尸计数=比率*人类计数)
// 记录
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"
/ /耐力设置在刺客回合[只]
/ / -----------------------------------------
zp_stamina_duration 0 //多久可以运行之前得到全面的刺客累
zp_stamina_deplete 0 //如何快速运行时的能源耗尽
zp_stamina_regain_walking 2 //如何快速行走
zp_stamina_regain_standing 3 //如何快速能量
// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开启手电筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵尸的速度在320
// 潜行者
// -------------------
zp_tight_jump 2 // 在空中最多跳跃的次数
|
|