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[战术] 让突然的战术变化打乱对手的心绪

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发表于 2012-12-2 03:35:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
佛曾经说:万事皆是轮回。上辈子欠的债这辈子一定会还。至于笔者为什么要说这句话?随着WEG3的结束,中国人和韩国人带来的一股突前防守的风潮还没过去。欧美列强们却将这种风潮抛到了脑后。不知道是他们还没有尝够来自亚洲的这种突袭,或是他们对于这种过于激进的防守方式表示怀疑,总之,很久没有看到大胆的突进,也很久没有看到有精彩的绕后人了。我们看到的,无非就是那些按常理出牌,从一开局就可以猜到结束的比赛。看多了这样的比赛,审美疲劳自然不可避免,刚又重看了一遍冯导的《手机》,中间费老都说了:“在一张床上睡了20多年,审美疲劳自然是有一些的……”这个定律在CS里那就更是存在,当同样的战术,同样的站位,打着同样的位置,不免让观看DEMO的我摇摇欲“睡”……

  看了半天的DEMO,还终于是在一场比赛中看到了那么一点点让我提神的镜头。令人啼笑皆非的是,这一幕发生之后,竟然比赛重新进行了3R。也就是此局不算,比赛重新开始,之后的?自然是那令人麻木的常规位防守,进攻的T自然就是东打一枪西放一炮,然后聚集冲啊……那这是哪场比赛呢?
3d VS col

  绕了这么多弯子,其实我想说的就是那个CEVO联赛上北美两大冤家聚头的一场比赛。没错,就是那3D和coL,这两支队伍想必也不需要笔者来介绍一番了,作为北美CS的领头羊,两支队伍每次在CAL,GGL,CEVO等等赛事中的碰头都会引来众粉丝们的追捧,嘴仗自然是少不了了。如果在一年前,此时的3D粉丝们自然大占上风,而如今,coL在Sunman的带领下,不断战胜3D这支北美老派一哥。自然这支新豪门的粉丝们嗓门也会粗点不是?

  笔者要说的重点来自于比赛第一个3R之后的第一个手枪局,为什么要这么麻烦,这场比赛有两次3R,愣就是把这最精彩的第一局给重来了一回……不过老天还算帮忙,让笔者有幸看到了这一局,也没有让这个更甚亚洲激进派人士风格的战术从我们的眼前滑过……

  其实当时的情况非常简单,比赛的地图是Inferno,作为一张对CT略为有利的地图。通常在手枪局的策略为3A2B的防守。这也是目前世界上最受推崇的防守方式。同时,有常规的自然也有另类的,4B突进1A留守的防守方式在之前的不少比赛中也曾经出现。这样的打法往往在T不是RUSH的情况下发挥巨大的作用,不过现在首个手枪局很多战队都显得非常谨慎,在实力相近的情况下也不会随意RUSH,因此4B1A的突进防守受到了很多战队的推崇,特别是在一些ECO局的情况下,这样的打法几乎盘盘都会出现……称他为“ECO专业战术”也不为过。

  除了这两种,还有一种防守方式也是去年由丹麦军团The Titans所率先使用,随后CNN等欧洲强队将其发扬光大的Inferno中路突出后三人堵路口架枪的方式。这个打法对于T来说确实是一个非常困难的选择,三名CT的USP,其中两把枪瞄准的方向在中路T出口,而另一把枪则瞄准了通往二层楼道的转角和小门,这样一来,可以完全在第一时间看见T的动向以方便CT打听敌情和杀伤敌人。不过,这种战术随后不久就被抛弃使用了,由于对于队员要求较高,同时由于在防守时,可以后退的余地过小,一旦枪法失准或是对方冲锋,很有可能造成A区防守力量的全灭,对于大局来说,这就显得得不偿失,同时拖延时间的手段也彻底丧失!曾经有说:用空间来换取时间。而在CS中,往往需要的是用生命来换取时间,而这个战术可以换取的时间实在太少,他们在实施后必须杀伤比自己损失量更大的T数量,这样才能保证战术取得胜利!


  相信大家见过不少的Inferno特殊防守方式。不过今天笔者还是要给大家介绍一个在本场比赛中看到的一个算是比较像“爷们”的战术。也算是很久没有领略到的“野猪式冲锋”了!有人说,野猪式冲锋不是当年CO制时已经成型打法了嘛,要求就是猛准狠!对!而就是这个看似粗野甚至简陋的战术让当时作T的3D军团全体“仆街”于Inferno中路大道。究竟是怎么做到的?
  在三次Restart之后,这短暂的野猪局就这样开始了。若不是Frod的不动弹,想必这一局会成为整场比赛一个精彩的开端,不过……现实就是这样,这个野猪局只不过成为了这场比赛的餐前小点,让笔者算是好好提了下神,总算也有其效果。
  比赛开始,3D选择的路线为中路转B区的快速进攻打法,而col的3人A区防守小队以最快的速度冲至A区三岔路口,此时的3D战队也正好从中门T方出口中闪出。通常来说,这时的CT在发现敌情后就需要投掷闪光或炸弹第一时间封锁T的进攻A区路线,同时自己退回正常防守位置。而此时防守B区的队员就会注意得到A区队员的报警,因为通过这样的一番轰炸,T很有可能将进攻方向从B区转向A区,因为此时A区队员手中的炸弹和闪光数量已经不能得B区完整装备的队员相比。作为一个优秀的指挥官,他必须想到对手手中究竟还有多少的防守筹码!


一,开局,FROD竟然没动


二,原以为会退防的CT竟然一股脑冲了出来

  而在这场比赛中,coL在开了几枪之后,原以为他们要后退的笔者却看到了令人惊奇的一幕……冲锋!由于前阵子看《亮剑》的原因,顿时感觉这coL颇有点独立团的味道,不管三七二十一,冲上去了再说!如果说中远距离USP的作用将会远远大于GLOCK这没有错,可一旦双方贴身较量的话,拥有三连发的GLOCK可是会一枪毙命的。可coL的队员愣就是一股脑冲了下去,于是就出现了右上角不断出现的爆头场景,非常让人吃惊的是在中路的四名3D队员竟然没能干掉冲下来的任何一个CT。这样的瞄准差距相信所有人都不会相信,毕竟作为世界一流强队,特别是将枪神Shaguar和So招入的3D,瞄准的实力自然是众人所信服的水准。最后形成的4打1的局面,结局自然就不必我再说了,想必大家都会了解。


三,这让T一时竟然毫无还手之力


四,虽然打死了一个CT,但面对三个CT的围杀……


五,中路瞬间清场


  有人会说了,这样一个愣头青般的RUSH有什么可以介绍的。确实,这个所谓的战术不过是一个凑巧形成的野猪式冲锋罢了。如果不是Frod的不动弹,可能coL根本不会选择这样冲锋,他们也许就像会跟我说一样,扔下炸弹闪光就开始回归防守位。而这样的一个简单的冲锋究竟代表了些什么呢?

  首先,改变对手的应敌观。

  作为多年的老对头。3D自然对于coL的战术和实力了解得一清二楚。而coL这样的一次RUSH完全可以对3D赛前针对coL布置的一些战术进行疑惑,如果说造成影响那就完全是扯蛋。对3D战术选择造成疑惑却是不可争的事实。我们可以通过以前的DEMO可以看到,coL在防守Inferno的时候大部分时间都是以常规位置进行防守,3A2B的防守铁墙让他们在与其他对手的竞争中占尽了上风。而这次看似正式的RUSH却可以让3D的指挥官产生这样的疑问:“他们是不是会换战术?”当然,这一切是笔者的猜测,但这样的想法相信在一些普通的非职业战队中经常出现,在面对一个非常熟悉的对手,他们又突然改变了战术,这支队伍就经常会在不合适的时候出现在不合适的位置,为什么?由于对手的一些小小改变,就已经足够让你没有安全感了。

  其次,形成气势上的优势。

  通常在夺取手枪局之后,这支获胜的战队就可以连续获得三局的胜利。这对于一场比赛来说非常之重要,特别是在以前MAXROUND12的时候,三局几乎就是整个半场的四分之一,其重要性不言而喻。而通过一种全歼的方式将对方击败的下,失败方极有可能在随后的比赛中一厥不振而导致全局瘫痪!中国古代武学讲究“气”,而依笔者来看,在CS比赛中,“气势”的出现也起到了相当大的作用。而往往需要给队员进行鼓励的时候,作为队长的队员往往会做出一些令人意想不到的决定或是产生一些意想不到的场景。比如:在战术方面,他可能会选择一些赌博式的冲锋,而往往在一些ECO中,这样的冲锋往往能够起到一些奇效,而这样的奇效除了在扭转当局形势外,还同时影响了双方队员的心态,但随着目前大赛中各种出奇的战术和大逆转已经不再是一些强队的专利了,因此很少有战队会因为一两局的被逆转而造成心态失衡,但不可否认的是,这样的情况下,还是会给不少战队带来些微妙的心理变化,原先大胆的战术尝试将会被取消,或是开始怀疑自己的战术是否适用于对手之类……
  难道这样的一个冲锋真的会为比赛带来这么大的影响吗?从技术上说,没有;从战术上来说,也没有;这影响就在于心理。笔者非常在意一些赛事中,队员在不同处境中所有的心理状态。在如今CS战术渐渐处于大一统,新意已经不再是那么容易就出现的情况下,队员之间的小配合与队员的个人素质就可以决定一支战队在比赛中可以走得多远了。正因如此,如今的很多战队的指挥官将打垮对手的心理防线作为比赛的第一目标。

  我们来举个例子来表明一番,当A队一直以3-2A的方式连续打了Dust2的A区三次并成功拿分,那B队会怎么做呢?依然根据赛前所说的常规防守布阵?相信不论任何一个指挥官都不会漏过这样的一些防守漏洞。也许,B队就不会以常规的3A 2B的防守方式进行防守了,也许B队会选择A区小道和中门同时突出的前压防守,或是干脆4A1B的强制性防守阵容,会吗?在比赛中这完全是可行的方式,而此时如果T方突然转打B区两盘之后呢?B队的队长又会怎么想?就是这样一个简单的轮回,A队将解决A区防守的问题留给了B,而B在解决后发现A又同时给出了第二个问题,CS的战术就像是双方在不断给对方出着难题,一旦某一方连续猜错数次,那对于该队的日后判断和队伍士气将会有巨大的打击。这就是一些比赛中,一些战队选择用战术击垮对手而不是用瞄准击倒对手,而最适合这个标准的自然是当年由Vesslan率领的Team9战队。当时他们的战术性几乎超越了世界上所有的战队,当然包括那不可一世的SK.swe。要不是Element的灵光一片,SK.swe那套沉闷的战术根本不足以支持他们创建那个2003年的王朝!

  从一个不作数的单局起,笔者说到了现在。讲的并不是那个coL的野猪冲锋,而是要讲这个冲锋所带来的作用。看CS比赛,有的人喜欢看一面倒的赛事,说那种比赛有一种摧枯拉朽的快感。也有人喜欢看比分紧咬,双方实力犬牙交错,精彩纷呈的对抗。这只是每个人的习惯不同而已,但我们也许可以在看DEMO时随便想一下,究竟为什么有时两支实力相当的队伍会产生大比分差的胜利或失败的结果呢?除了状态因素之外呢?而在DEMO中,我们可以得到另一个答案,那就是关键局的失利导致的心态失衡。不要怀疑,在任何一个DEMO中,都会有那么一局至关重要。也许这一局战术平平无奇,也许这一局结局并不如我们观众所料,但他就是这场比赛的关键局,为什么称之为关键局,因为这一局将会决定这场比赛的最终走向。就像这场比赛3D vs coL的一样,第一个不作数的手枪局已经注定整个比赛的基调,不可一世的coL对战苦苦支撑的3D……
发表于 2012-12-5 17:38:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-7 22:06:54 | 显示全部楼层
我在努力中  
发表于 2012-12-9 08:16:35 | 显示全部楼层
好帖,有才  
发表于 2012-12-16 10:13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-22 23:07:41 | 显示全部楼层
满城尽待年终奖,弄弄才是喇叭腔  
发表于 2014-12-12 03:23:31 | 显示全部楼层
加油啊!!!!顶哦!!!!!  
发表于 2015-1-4 14:30:50 | 显示全部楼层
我的啦嘿嘿  
发表于 2015-2-9 06:07:43 | 显示全部楼层
世界上那些最容易的事情中,拖延时间最不费力。  
发表于 2015-3-10 17:43:10 | 显示全部楼层
我想要`~  
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