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首先要说明的是~用POTTI的设置来举例是因为他有一定的知名度~而不会让人认为我是在说胡话~同时POTTI的设置很能代表FPS游戏操作的历史进化~
如果说WSAD的话~从很多网吧和CSER个人的键盘上都能看出来~那就是不熟悉键盘键位的人肯定找不出来在哪^O^~不过POTTI的键盘就不一样~当然~不是说他的键盘抗磨质量好~是他根本不用WSAD(具体资料请从网上搜索SK|POTTI的CFG)
他是用方向键来操作~不同于WSAD的是~他多出了左右转身这个按键~这里要说明一点~CS的左右转身和视角的上下变化都是靠鼠标来实现的~不过除了老FPS玩家外估计很少有人在CS里面试过用上下左右的方向键来操作~有兴趣的可以去试试~
上下和WS是一样的~不过左右就不是方向平移而是转身~看了POTTI的CFG的人应该就会很明白~他的左右平移分别设置的是右CTRL和小键盘0~这样设置的好处就是能在鼠标速度达不到的情况下快速转身来进行搜CAMP(在CS里面有一个鼠标移动速度的设定~目前的国际主流是慢速鼠标)
那么~现在来说FPS游戏的造作进化史~当然要追述的DOOM来说~首先~在当时的环境下~人们更习惯用上下左右的方向键来玩游戏~毕竟那时是DOS时代~移动光标比摇动鼠标更能让人习惯~
DOOM:上下左右方向键控制前进后退和左右转身~SHIFT+左右是左右平移~CTRL是开枪等动作~空格键来完成开门上锁之类的剧情动作~数字键是武器切换~
接下来就要说DUKE3D~DOS时代的FPS收尾之作~基本操作和DOOM一样~只是在游戏人物视角上增加了抬头和低头的设定同时在游戏中射击也不象是DOOM那样慢慢的瞄准这个概念出来了(没有接触过DUKE的人要注意~游戏中也支持鼠标操作~不过那可以算是一个鸡肋或者败笔~因为忽视了鼠标速度的设定DUKE里面除了瞄准一些非常细致的目标很少有人会用鼠标进行游戏~而且在DUKE中射击还是在半锁定状态下)有时候要抬头对付天空或者高处埋伏的敌人~同样有时候也要这样对付敌人~游戏中增加了PAGEUP/DOWN两个按键来操作~还有就是游戏中增加了跳的功能(键位设置是字母键A)~这个留到下面来综合评定~
接下来就到了WINDONS时代~鼠标也被很多游戏所注重~特别是FPS游戏里最引人注目的瞄准的概念~这里要用三角洲来做代表~基本键位还是沿袭DOOM和DUKE的设定
不同的是:空格键成为了跳~PAGEUP/DOWN成为了蹲和趴~左右方向键不再是转身而直接成为相应方向平移~鼠标的相应方向摇动成为了视角的相应变化(就是说鼠标向左摇人物向左转身~而向前摇就是人物抬头~鼠标的摇动速度决定视角变化速度~而变化的幅度也是一个道理)~再下来就是比较出彩的一个设定~阻击!~游戏中引进了阻击枪和瞄准镜的概念~由于游戏设定的是野外这个比较大的场景来进行游戏所以如何对付远距离的目标就成为一个问题同时也成为玩点~FPS游戏也从这个概念的产生的同时产生了新的玩法CAMP!(俗称蹲点)~
以上的这些游戏在操作键位设置上都有一个共同缺点~不知道看我帖子的人发现没有~那就是数字键和方向键的距离~看一哈自己的键盘~那个距离并不远~不过在游戏进行到激烈瞬间的时候~你就会感觉那个距离非常遥远(对于一般玩家)~
不过在之前的游戏中很少有或者说不明显的子弹这个概念~一般在游戏中玩家可以用一把习惯的武器从头打到尾~虽然也有子弹的概念~不过并不明显~切换当前武器并没有非常频繁的需要~接下来就要说我予为划世纪之做的CS~
WSAD现在已经是每个玩家耳熟能详的了~不管他是不是CS的FANS~
CS的中文译名是反恐精英~顾名思义~游戏场景是以室内或半室内为主~也就是说玩家们在里面进行的是巷战类的短兵相接~因此频繁切换当前武器就成为了玩家的必修课~同时CS也沿用了三角洲关于音效的概念~最出名也是最为玩家关注的就是~脚步声~玩家可以通过键盘控制游戏人物的动作的同时控制音效~再下来就是CS中最为津津乐道的枪法了~游戏模拟了现实中的枪械同时有了后坐力的概念~也就是AKM4这类的全自动枪在连发的情况下子弹射出去的来复线会发生偏移~同时也产生了新的玩点~“野连发”~这个词最准确的叫发应该是“曳连发”~也就是通过鼠标向子弹偏移的相反方向拖曳鼠标以达到射击的威力增大的过程~而这个玩点又是通过所谓的人偶系统来完成的~对比三角洲就会发现~在三角洲中瞄准的目的就是让对手有“一弹着体”就足够了~也就是说~不管你这一颗子弹命中的是头部还是脚趾甚至是衣角~都会造成对方致命~而CS中通过人偶系统把游戏人物在不同部位着弹所造成伤害作出了细分~于是就造成了不同的玩点~野连发只是其中之一而已~也正是因此~CS可以让玩家针对自己喜欢的玩点来设置自己的键盘操作键位和鼠标速度~
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