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八、RADIO
CS中有众多的RADIO指令,常用的就一下几条:
C1:Affirmative/Roger收到。(收到其它队员RADIO后回复)
C2:EnemySpotted发现敌人。(发现敌人)
C3:NeedBackup.需要支援。(众多敌人需要队友支援时发出)
C4:SectorClear.扇区清空。(将敌人消灭完后或者敌人撤退)
C5:I’’minPosition.到达指定位置。(通知队友自己到位)
C8:Negative.无法达到。(遇到特殊情况无法完成队友指令的回复)
Z5:Followme.跟着我。(通知局部队友进行某些配合,如双卡)
以上RADIO,在比赛中一定要运用自如、准确。一定不能出错,比如C3和C4的意思完全相反,一旦按错,给队友的信息将完全错误。其它队员,对RADIO的反应一定要迅速,不要错过战机。优秀的站队,可以通过使用RADIO达到让全队知道敌人战术布局的目的,使我方有针对性的战斗。
最重要的C3,如果队友发送了C3,一定全部支援他的位置。如果有错,则是发送人的问题,所以C3是一个很重要的命令,既不能离开它,又不能乱用。用好了可以完胜对手,用不好会搅乱本队的阵型。
RADIO对于几名固定长期一起训练的队员,可以有其特殊的意义,而不一定要其真实意义。这个需要事前说好。
举几个简单的例子:
DUST2当CT时,发现敌人B区RUSH,立刻发出C3,然后再根据位置选择是退还是拼。此时队友应全部立即支援B区。这是RADIO最基本的使用。
DUST2当T的时候,1名离中门最近的队员,可以通过从T基地看中门,如果发现CT从中门进入B洞下层,则发C2提醒B去队友注意右边。如果发现CT中门RUSH,则发C3通知队友准备应战。
九、双卡架枪
记住,如果你看见了敌人的眼睛,敌人就可以看见你的眼睛。
在某些敌人容易成群出现的地方,双卡架枪是最好的选择。双卡的优势就是用2个来打1个,从达到以最小的损失获得最大的收获。有时候,对某些经验不足的战队时,双卡甚至可以将敌人全歼,因为当他们看到2个人同时出现时,手已经不知道怎么动了。
双卡一般为防守的CT使用,但是某些时候,T也可以进行反双卡,截住侦察和支援的CT。
所谓双卡,就是2个以上的自己人,同时瞄好一个点的防守方式。双卡的位置的选择要遵循一个原则:所有参与架枪的人,一定要同时看见经过架枪点的敌人。不能一个先看到一个后看到,那样就没有了架枪的意义。
说说架枪的几何原理。设敌人出现的点为A,过这个点作一个平面垂直于敌人移动的方向。在这个平面上所有的点都是最好的架枪点(为了防止自己人打自己人,任何两个架枪点和A点都不能共线)。只要是遵循这个原则找出来的点,都可以达到最好的架枪效果。因为,T一到A点,就会同时有2个以上CT看到他。
一个战队,应该有一种固定的信号来通知队友进行双卡架枪配合,比如用Z5。在这里,我们默认的Z5时发给和自己配合的人,比如B区就是通知B区的队友,A区就是通知A区的。其它人可以忽略它。如果此地有3个以上队友,大家应该注意看情况行事,比如A区守大道的队员发出Z5,已经有一名守小道的队员跟他去A门架枪,那么另外一名小道队员就应该自觉守好小道,而不是也跟着过去。
另外,双卡一定不要让敌人发现,如果被少数敌人看见,那些看见的人一定要死,不然就是失败。
十、出洞口与反双卡配合
洞口、拐角等这类地方,是很容易出现敌人的地方。但是作为T,你必须过去,有时候当CT支援时,也需要经过这样一些地方。
一般来说,进攻以2-3个人为一个单位。在到洞口或者拐角时,注意人的站位在条件允许的情况下不要过挤,一定要闪光开路(除非你确定此地无人防守)。千万不要全拿雷,至少要有一个人拿枪瞄好路口,防止敌人突然出现。在闪光闪的同时,冲过去。注意出去的时机,在自己不被闪的前提下最快的出去,因为敌人看见闪光,会转身,如果等他转回来,你还没出去,那么等于没闪。
进攻的成功与否和队员能力有一定关系,队员一定要熟悉比赛地图,一些会藏CT的地方都要熟记在心,不能出现敌人在自己意想不到的地方(除非是BUG区)。一定要达到,知道这里有敌人,一出去就一定能打死他。
至于双卡,最好的方法就是发现并撤离该地区。大家不要笑。因为如果一旦你发现双卡(靠各种方式),那么,另外一边一定就会空虚,记住,人只有5个。然而有些位置的双卡是不易发现的,比如小道。这时就只能按照上面的办法攻,这类地方最好给它1-2颗手雷,人多正好同时挨炸。闪光之后多人同时出去歼灭敌人。
有一种探察敌人双卡的方式可以介绍给大家。丢一颗闪光出去,敌人2人看见闪光往往会转身去躲,你就在闪光闪之前一瞬间出去看,然后马上退回来。当然,这是那种一物降一物的办法,如果敌人是那种被闪拉倒的人,你就只有死了。 |
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