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USP属于基本持有武器,和glock18一样,分是CT方和T方最开始持有。在手枪部分中,请抛弃其余全部类型,专心练习这两种枪械及沙漠之鹰,这三种是必须掌握的部分。在现今的比赛的手枪局中,至关重要,虽然新的金钱制度会影响到某些部分,但在首局中,依然是核心,甚至会有着很深远的影响。
一场比赛中,手枪使用的如何占据一个很重要的位置,如果处于加时赛的话,更加重要。世界级强队均相当重视手枪的基本训练,杀伤力来讲:沙漠之鹰>USP>glock18,这里我需要指出一点,沙漠之鹰无论对方的装甲与否,要害部位两枪可以红血,三枪致命,在面对AK/M4系列的RUSH局时候,4VS2,或者3VS1/2VS1的时候,是有翻局的可能的,请一定要注意射击时候的精确度。golock18在于其跳击的准确性和三连发,虽然现在射击速度已经有所提高,但与USP相比,笔者一直认为,USP应当是胜出的。USP在对方穿有甲的情况下,击中头部红血。
一、USP的瞄准
在瞄准的这一个部分,笔者认为,实际比赛中,我们所感受的最深的部分,不是视觉瞄准,而是预位瞄准。
我举个例子,DUST2如果出生地非常好,并且CTAWP位在中门准备狙T的时候,这里是一个典型的预瞄射击。小道进入的时候,同样是有箱后预瞄的存在,nuke图则是在房廊。这里预瞄是这么一个意思,即在同一个时间,敌人最有可能的出现和如果存在就是唯一的位置。预瞄成为了判定的基础,这比掌握用准星追寻敌人要实际和有效的多。所以预位射击,是成为比赛必需掌握的技巧之一。
预位射击中,基本上笔者在大的比赛中,敌方进入射击位而得手的情况不多,在比较有高水平的比赛中,基本上是均知道相互的预瞄位和估计位,开枪即是一个接一个的彼此倒下,公众服务器上那种打完一个弹夹都不死人的情况基本上是不可能存在的。
我们在移动中时,请先瞄准好一个大概的位置,需要你对不同远近的人物大小模型要掌握的很清楚,良好的建议是随时将准心保持在你的队友的头和颈部,在步伐移动中射击。练习中可以多看一些主视角的demo,注意高手的预位瞄准位置。如果有条件的,可以录下自己在队里的公众服务器上的demo,打完之后看看自己的实际问题出在什么地方,然后加以改进。
二、USP射击的训练
首先笔者想说明的一点,BOT对于比赛的水平没有任何的帮助,如果你希望队里的整体水平有大的提高,那么唯一的办法就是走出家门,和自己的队友们来一场Lan的比赛,这是训练配合的一种办法,我经常在半公众形式的服务器中看到越来越多的朋友开始注重配合,这是一种令人愉快的现象。
BOT所起到的作用,一热热身,二训练一下枪法。建议结合暴头训练插件,是经过验证的有效的办法,对于强制性训练自己提高射击位的精确度有良好的帮助作用。调出控制台以后,让机器人用刀,主要练习USP的暴头,如果不是暴头,就不算胜利,逐步提高比分数量。
三、USP的准心,实际着弹点
首先明白一点的事情是,实际中准心是一回事情,着弹点又是一回事情,有很多选手会参考不同的方式制定不同的脚本绑定,但现在已经不可以这样做了。只有在开枪的第一发,准心和着弹点才是严格意义上的相同位置的,USP在快速的射击中,整体着弹点的分布曲是上移和右轻偏,分布是比较集中的,然而在AK看来却完全不是这样,理解了吗?所以说,有的人拿AK面对人,准心在那个地方,一梭子子弹打出去,什么伤害也没有,背后一身弹洞,也是这个道理。
在USP的射击中,笔者的射击方式是瞄准敌人的颈部,快速的射击在3发的时候,鼠标要有一个向Y轴的下移的动作,这样4-5发时候基本上可以看见灿烂的暴头。
四、USP的射击方式
USP的特点决定了USP最佳的方式是单点移动,3-5发的连击。近距离中的射击,建议采用蹲下连射。并且,笔者希望朋友们能先把预瞄位练习好,这样在蹲下连射时,同样会自然的瞄准头部,usp不要象glock18那样采用移动跳杀。USP非常适合中距离还有近战,尤其是当敌人没有带甲的情况下。
中距离的时候注意射击速度和节奏,瞄得稍微高一些,并一发一发来打,实际比赛时候,常会看见手枪的频繁上弹,这点是要注意区别的。
五、战力配比
在T的手枪局中,如果不采取glock18的时候,选择usp+flash依旧具有很强的能力。相反,在CT手枪局中,如果T使用glock+甲,USP只能追求快速的暴头来防守。我们认识,2-3个人买着半甲+USP,一至2个BOOM,守glock18的快速rush是可以的,在面对沙漠之鹰的时候,仍不失为一把好枪,有时候usp+flash甚至是一个转折点。
六、关于雷达和声音
在现在的比赛中,由于受到人的反应极限的限制,顶级职业队员之间的枪法区别几乎是微乎其微,可以不加考虑,AWP的作用能力在提倡团队胜利的CS今天已经降的很低,在无法以主力枪械战胜的时候,我们就要考虑到什么样的方式可以保来1-2把枪,对于整体的金钱计划是至关重要,大家一定要在小的地方下工夫。
对于雷达,笔者在公众服务器上来看,至少相当多人的人是不注意的,队友发的信息也不看,这点不好,什么时候走到了什么位置,发现了什么,需要撤退还是支援,预估敌人数量,都是很重要的信息,希望每个人都能适当的注意一下。
至于声音,大家现在都开始重视起来,但要知道什么位置可以跑,什么位置不可以跑,没有事情的时候,不要把在手里的枪换来换去,没事就上子弹的恶习都不应该出现在职业选手身上。
七、鼠标速度和加速度
这个问题摆在这里来讲,其实是有原因的,之所以不在最开始来谈,是因为能看到这里的朋友们一定都是老鸟,在来谈这个问题,大家就轻车熟路了。
鼠标速度和加速度这个问题来讲,我们建议采用win2000系统可以完全解决这个问题,winXP鼠标移动和默认速度是有差别的,即便是采用了参数关闭,我们感觉移动和2000仍然不太完全一样,以IE4.0为一个标准,感觉上是有差异的,XP给人的感觉会飘一些,。我们认为XP对于鼠标的完全平滑的移动是有一定影响的,在以弹道为试验的win2000中的AK,会显示的集中一些,当然差异是在范围内的,虽然系统的不同会造成一定的差别但会有着14-16伤害的区别。
鼠标的选择中,罗技某些产品的表现令我们感到意外,但我们依然认为1030黑+IE系列当属于职业队员的首选,并采取win2000系统。笔者的机器为例:2000默认速度,关闭加速度,关闭平滑鼠标移动,鼠标速度1.5
USP的基本心得差不多就这些,大家也就将就着看看,其实比较好的素质都是来源于正确有效的合理训练,最后附带一点,关于作弊器的问题,国际强队都会拿透视来作为战术的研究,什么时候走到了什么位置上,或者希望到达什么地方要有一个均等的时间等等,都是靠透视来研究的,国内的CS界要注意这点,合理的应用加上正确的理解,才是工具的涵义,而不要去做个什么功能都打开枪枪暴头的国际知名的TV佬。
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