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[经验] 如何有效地提高自制地图的FPS

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发表于 2012-11-5 05:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
FPS对一张地图起着很大的影响,有着较高的FPS是一张地图成功的关键之一,当然影响地图FPS的原因有很多,处理不当会有很大的不同,总结下主要有以下的几个因素: 1.尽量避免过于宽阔的场景,视野...


FPS 对一张地图起着很大的影响,有着较高的 FPS 是一张地图成功的关键之一, 当然影响地图 FPS 的原因有很多, 处理不当会有很大的不同,总结下主要有以下的几个因素:

1. 尽量避免过于宽阔的场景,视野宽阔,FPS就直线下降,这个是最大的因素

2. 光线的强弱也有很大的影响,光线越强,FPS越低,所以,一般不是很必要,只要保证能看清楚就可以了,不要要求过分的光线强度

3. 地图制作的布局也有很大影响,场景复杂很容易降低FPS,比如你把两个箱子紧紧放一起和留裂缝,留了裂缝的就会相对比较慢,这样一个两个当然影响不大,但是一旦多了你就会发现有了变化

4. 地图编译时的vis优化,试着用快速和完全两个设置去编译一张图,你就可以体会到了

5. 一些其他的因素:玻璃,水,透明物体,复杂模型,天空过高...等等

发表于 2012-11-5 08:16:40 | 显示全部楼层
我起来了 哈哈 刚才迷了会  
发表于 2014-10-10 18:12:18 | 显示全部楼层
这个贴不错!!!!!  
发表于 2014-10-29 22:09:45 | 显示全部楼层
文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。  
发表于 2014-11-10 06:29:01 | 显示全部楼层
哈哈 瞧你说的~~~  
发表于 2014-11-24 07:54:44 | 显示全部楼层
应该加分  
发表于 2014-12-13 16:03:17 | 显示全部楼层
顶一个先  
发表于 2015-1-7 01:20:16 | 显示全部楼层
自己知道了  
发表于 2015-2-11 10:56:09 | 显示全部楼层
一山不能容二虎,除非一公和一母!  
发表于 2015-3-12 04:04:50 | 显示全部楼层
不错啊! 一个字牛啊!  
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