从03年ESWC的Alltrike到04年的deViL-United,然后是最近WEG上的wNv,我国近几年参加国际赛事的战队成绩,包括AS对ProPain的de_train、deViL-United对MarveN的de_aztec和de_nuke,无不显示出了他们顽强的作战能力,而这些胜利无一不与中国战队出色的防守和个人技术有直接关系,甚至在对4Kings和NoA队员的采访中也谈到这两点。
笔者之前总是看到Gotfrag上的一些防守方面的文章,讲述如何站位、联防、人梯之类的方法,未免过于死板,“授之于鱼不如授之于渔”,笔者虽无教导他人之心,但还是希望能和各位交流、提高水平。文中观点较主观。[1]闪光弹乘隙插足,扼其主机,渐之进也。三十六计之反客为主闪光弹在实战中是作为推进工具,使对手失去观察能力或者迫使对手撤退等一些消极反映。多为T所用,但是这里要讲的是CT作为“客”要变被动为主动,很好地利用闪光弹可以重创对手或者阻止对方前进,首先你要对你所防守区域的地形有所了解,这样才能够利用墙壁、箱子以及障碍物反弹闪光弹或者为自己做掩护。扔出闪光弹后的效果分为三种:你能被白到;你能被半白;你跟本不可能被白到。有人会问自己被白到能起什么作用?因为闪光弹何时炸开是根据扔出长度,或者可以说是根据扔出后的时间计算,所以就是说你在扔出闪光弹以后,不会立刻炸开。试想对手看见前方扔出一颗闪光弹,第一反映多数是回头、后撤或者找掩体躲避起来,而这个时候你出来正好看到他的这些动作,如果眼和手的反映够快,足够给他沉重的打击,即使他仍然在卡着你出现的地方,两人也会同时被白,你仍然有脱逃的机会。还有一种情况,就是当已知T在卡位,你连续扔出2颗闪光弹然后闪出来,对手也许就不会像平常那样轻易地躲开或者准确地击毙你,为什么?做一个试验,请握好你的鼠标,瞄准一个点,然后快速做两次回头动作,你是否还能准确地描回那个点呢?还能?那么三次?四次呢?……如果你做T,遇到这种情况能搞定对面的CT吗?如果其中夹杂着一颗没有闪白效果的05呢?所以,请利用人的弱点并多加练习回头动作。半白,即现在大多数人都会用的让闪光弹在自己身后炸开。我只想说要点,就是在闪出的时候要找准时机,不要让自己先闪光弹而去,也不要低估你的对手。至于根本不可能被白到的情况,这完全依赖于地形和你身边的掩体,截一张图便可说明原理。
红线代表flash,蓝线代表CT的走位 当你在防守拥挤的区域时,你最喜欢做的便是用AWP或者M4卡位,等待猎物的到来。而T在没有死伤的情况下(非残局),进攻某一点肯定会用尽闪光弹来推进,而这便是他给你的信号:“heyguys,我要开始进攻了”。当你卡位时这是一种压力,因为你需要躲避闪光弹后继续卡位,而如果你把这当成是一种暗示呢?——“heyguys,准备转过脸来杀我吧”。利用地形来躲避第一、第二轮的闪光弹攻势再痛击对手是最好的防Rush方法。还有一些稀奇古怪的扔法,诸如跳起来向上甩改变抛物线、FlashBug、利用队友脑袋向前弹闪光弹以及不会被闪到的区域不在本文研究范围之内……[2]烟雾弹诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。三十六计之无中生有烟雾弹在1.5版本简直就是拖慢机器的工具,而到了v1.6变得更加厉害,因为v1.5里烟雾会漂动,这就给观察者留下了缝隙,而v1.6只要烟雾弹位置铺得好,根本看不到。现在国际上普遍采用的比赛时间位1分45秒/round,粗略统计,T最快10秒内就可以发动直接进攻,占领埋包点最快10秒,而一颗烟雾弹的维持时间是25秒,如果能够用好烟雾弹至少能够在比赛开始后45秒内不丢位。下面根据烟雾弹的位置来说说应用。烟雾弹的作用分为藏人和藏己两种。藏人即在对手必经的地方扔烟雾弹,对手经过时会暂时看不到前方,而这时你只需要对准烟雾,听到动静或者瞄到红字就开始扫吧……藏己就是把自己放在烟雾弹里,前提是你的机器配置够强,或者配置不是很好的话,可以离烟雾弹远一点,使得对手的必经点、烟雾弹、你的位置成为一条线,这样对手不会发现你,而烟雾弹所遮掩的范围也比藏人的方法更广,因地制宜。诸如在烟雾弹里滚闪光弹和冒充闪光弹唬人的方法不在本文研究范围之内…… |