谷歌 DeepMind 周五宣布,将与暴雪娱乐合作,让其人工智能学会玩《星际争霸 II》游戏。 DeepMind 是一家总部设在伦敦的人工智能公司,2014 年被谷歌收购,现在是 Alphabet 旗下子公司。去年春天,该公司的人工智能 AlphaGO 击败了围棋九段李世石。该公司一直暗示其可能会挑战实时战略视频游戏。 DeepMind 之所以选择《星际争霸》作为人工智能研究的目标,是因为它的复杂性:玩家必须做出高级战略决策,同时还要控制数百个元素,并快速做出各种决定。 DeepMind 研究科学家 Oriol Vinyals 认为,跟国际象棋和围棋相比,《星际争霸》更能模拟真实世界的混乱状况。他说:“如果要让代理人程序学会玩《星际争霸》,它需要有效利用记忆,还要能制定长远计划,而且能根据最新信息调整计划。”他认为,如果能开发一套机器学习系统,让它掌握操作《星际争霸》的技巧,这种技术将最终可以用来执行真实世界的任务。 在《星际争霸》中,玩家需要从三个种族中选择一个,而每个种族都有自己的优势和劣势。玩家在游戏中需要发展经济,发现资源,开拓新的领土。成功的玩家需要记住关于地点的大量信息,即使这些地点在地图上没有显示。 玩家对对手的行动很少有直观的了解,这点跟围棋和象棋有很大区别。此外,《星际争霸》并非回合制游戏,机器学习系统需要面对持续变化的环境。玩家一方面需要制定长线策略,一方面也要运用好短线战术。让软件同时具备这两方面的能力将是一场很大的挑战。 Facebook 和微软的研究人员此前也曾发表论文,介绍了如何让人工智能系统掌握早期版本的《星际争霸》。能够玩《星际争霸》的机器人软件已经问世,但到目前为止,这些系统还无法击败高级玩家。 微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉曾对谷歌的人工智能开发策略表示“不屑”。今年 9 月,他在亚特兰大的一场活动上表示,微软“不会追求让人工智能在游戏中击败人类”。微软希望人工智能“能解决社会经济中更迫切的问题”。
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