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//嗜血一击每级所吸的血占攻击的百分比
#define SKILLGAINHEALTH 0.257
//致命一击每级对僵尸增加的伤害倍数
#define SKILLEFFECTHEALTH 3.5
//人类提升血量每级增加的生命
#define SKILLHEALTH 40.0
//人类提升护甲每级增加的护甲
#define SKILLARMOR 30.0
//人类减轻重力每级减少的重力
#define SKILLGRAVITY 125
//人类提升速度每级增加的速度
#define SKILLSPEED 20.0
//人类增加透明度每级增加的透明度
#define SKILLRENDER 75
//人类提升火力每级增加的威力倍数
#define SKILLATTACK 0.25
//手雷补给升级后每多少秒补给一个手雷
#define SKILLHEGRENADE 60.0
//不保存时玩家获得经验的倍率
#define NOSAVEEXEGAIN 15
//保存时玩家获得经验的倍率
#define SAVEEXEGAIN 1
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