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// 伤害
enum{
DMG_ATTACK1 = 2000, // 轻刀
DMG_ATTACK2 = 4200, // 重刀
DMG_FIRE = 500 // 燃烧每秒伤害
}
#define KNIFEATTACK2_RADU 80.0 //右键攻击范围
#define TIME_FIRE 5 //燃烧次数
#define ENERGY_NEED 10 //最少需要能量
// 能量(每秒)
#define ENERGY_GET 5 //恢复
#define ENERGY_COST 2 //损失
// 弹药包花费
#define COST 23
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