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前言
MilkShape 3D(以下简称MS3D)是一款简单易用的模型编辑软件,比较适合新手使用,许多模型新手都是从MS3D学起的。
但是网上的MS3D入门教程是少之又少,能够从网上找到的MS3D入门教程,几乎都是新手很难看懂的,对此我就有过很深刻的体会。回想我还是新手的时候,好不容易找到了一个MS3D入门教程,却发现教程说的实在有些笼统,一点都不详细,比如说“使用‘点’工具,创建三个点”,居然连“点”工具在哪里都没说,新手怎么会知道?又比如“删除这些点”,可是到底怎样才能删除这些点?也没有说……
我敢说,这些教程对我起的作用是非常之小,我学会MS3D,全靠着中国悍匪的汉化字典自己研究。若是没有中国悍匪的汉化字典,到现在我肯定还不会使用MS3D!
越来越多的人都想学做CS模型了,同时也就有越来越多的人遇到更我相似的困难了,难道我们这些有经验的,已经学到一些本领的人就不应该做个简单点的教程教教新手吗?
之前有很多新手都来问我MS3D怎样制作、修改模型,开始的时候我很有兴趣,手把手教他们,也不知道截过多少图了,还图文并茂的,还精确到每一个按键。每次有新手来我都一次次重复着教…………我实在不想这样了,我实在感到累了…………今天有人要求我做个视频教程,于是我答应了,其实这样很好,做个视频教程就一了百了,有其他问题再问我,而且视频教程更直观。
在此我就先附上一些新手学习MS3D必备的资源
同盟社MilkShape 3D 1.7.8绿色硬盘版(必备)
这个MS3D为FK8888修改,免去了注册的烦恼
http://www.qiannao.com/space/show/hackkimo/上传分享/2009/1/15/同盟社MilkShape_3D_1.7.8绿色硬盘版.rar/.page?
HLMV1.3.5中国悍匪汉化版
HLMV是HL/CS模型查看器,体积小巧功能强大(必备)
http://www.qiannao.com/space/show/hackkimo/上传分享/2009/3/13/HLMV1_1_.3.5汉化版.rar/.page?isimg=true&r=?
晴窗大侠5.0钻石版+中国悍匪制作的MS3D汉化字典
汉化MS3D的界面,汉化专业、到位(强烈推荐)
http://www.modchina.com/viewthre ... B%E6%B1%89%E5%8C%96
画图
Windows系统自带的一个小软件,改贴图是用得上,专业的就用PS吧!(推荐;我从来不用PS)
ACDSee
推荐9.0版本,改贴图的时候用得上,功能挺强大的。(推荐;专业的就用PS)
接下来需要的是介绍一些概念
非常有必要向新手介绍一些概念!很多次我都被新手问得无语!弄了半天,我才发现他们说的是别的………… - -!
告诉你,如果你不先把这些概念学会了,那你就别想学修改/制作模型!
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一些必要的概念、知识介绍
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首先我们得知道半条命模型的结构。
半条命模型的格式是mdl。将mdl反编译(可以使用HLMV反编译,MS3D也可以)后可以得到一些文件,有QC、BMP、SMD等文件。
BMP是贴图文件,而且半条命模型的贴图必须是256色、长宽是8的倍数;SMD文件有两类:一类是保存模型信息的,里面包含骨骼的位置、模型实体的位置等信息,另一类是保存模型动作的。QC文件是编译模型必须的,你要让你的SMD文件、BMP文件等和成一个mdl即可以在游戏中使用的模型,就必须要有QC文件,QC文件中说明了你的模型需要哪些模型主体,需要哪些动作,每个动作的速度,某个动作发出什么声音,枪口火焰应该在哪个位置,等等等等…………
关于QC文件的详细说明可以参考1434的小解QC文件
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -853a-0014221b798a/
模型是怎样构成的?模型的实体是有点构成的每三个点构成一个三角形的面,再由这些面构成模型。
什么是皮肤?模型做好之后,模型表面是一片空白,这时把一些贴图贴到模型上面,就是皮肤。比如说做一个泥人,做好后它全身黑黑的,你给他染上颜色,画上脸、衣服,这就是他的皮肤了。
什么是骨骼?模型也跟人一样,模型的运动靠着骨骼的指挥,模型的各个部分有各个骨骼控制,也就是说模型个各个部分都绑定到各个骨骼上了。比如说你的手为什么会动?那是应为你手里的骨头在动,你手上的肉也就跟着动了。另外,模型里所有的点都要绑定到骨骼上,不然是无法输出的。比如你身上某一块肉不手骨骼控制,那就得掉下来了。
模型的动作是怎样实现的?前面说过,是靠动作SMD实现的,怎样实现呢?动作SMD里有一副骨架,这副骨架怎么动,模型也就怎么动了。动作SMD的动作是一桢一桢的,就像一个个慢动作的照片叠在一起,快速翻动起来就是动态的了。
MS3D中骨骼是不能移动、旋转的,这样会引起模型严重变形,面目全非。(动作SMD中除外,不过也不能选中一大堆骨骼一起移动、旋转,每次只能选一个进行操作)
什么是UV图?"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的"创可贴", UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.
那么, 为什么用UV坐标而不是标准的投影坐标呢? 通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图.
Planar projection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体. 这种方法使用于纸张, 布告, 书的封面等 - 也就是表面平整的物体. 平面投影的缺点是如果表面不平整, 或者物体边缘弯曲, 就会产生如图A的不理想接缝和变形. 避免这种情况需要创建带有alpha通道的图像, 来掩盖临近的平面投影接缝, 而这会是非常烦琐的工作. 所以不要对有较大厚度的物体和不平整的表面运用平面投影方式. 对于立方体可以在x, y方向分别进行平面投影, 但是要注意边缘接缝的融合. 或者采用无缝连续的纹理, 并使用cubic投影方式. 多数软件有图片自动缩放功能, 使图像与表面吻合. 显然, 如果你的图像与表面形状不同, 自动缩放就会改变图像的比例以吻合表面. 这通常会产生不理想的效果, 所以制作贴图前先测量你的物体尺寸
另外,附上一些MS3D的快捷键,需要牢牢记住。(快捷键说明来自论坛里的MS3D教程)
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在3D立体试图里,要调整视角就可以按
Shift(键盘) + 鼠标左键 这个可以在3D试图或2D试图(3个平面图)里前后移动视角
Ctrl (键盘) + 鼠标左键 这个可以在3D试图或2D试图(3个平面图)里上下左右移动
基本的功能快捷键:
Ctrl + Z 撤消
Crtl + D 复制物体
Delete 删除
Shift + Delete 删除全部东西
Ctrl + A 选择全部
Ctrl + H 隐藏选择的物体
Ctrl + N 焊接
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至于MS3D中许多其他功能我就不多说了,因为那些功能与我们的入门教程没有多大的关系大家可以自己尝试。
MS3D界面,这个我就不详细介绍了吧,都是中文,大家应该都能理解,就算不理解,看看视频也就理解了。
一切都准备就绪之后就看视频教程吧,相信没有什么比视频更直观的了。
下面将以“给AK装上瞄准镜”这个经典实例从头到尾给大家演示一遍。
第一节.认识MS3D的一些简单功能
第二节.给AK装上瞄准镜(W模型,P模型的方法与W模型相同,自己尝试)
第三节.给AK装上瞄准镜(V模型,其实方法跟W模型一样,但是骨骼较多,新手经常弄不了,所以有必要讲解)
第四节.制作一个简单模型(全程了解模型制作过程)
此教程献给comewan.5d6d.com以及MOD中国同盟社(www.modchina.com)乃至所有见得到此教程的、热爱模型制作/修改的、学习MS3D使用的所有朋友们!
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2009.08.09
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