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(推荐技能的统一命名为Skill_XX.sma)
安装说明:
将cstrike解压到CS目录并覆盖即可
以下amxx.cfg参数需要换图才能生效
这些是插件设置的参数,在amxx.cfg添加:
//每局开局多少秒后技能菜单才开放(默认0.0)
skill_start_open 0.0
//HUD信息要占用的频道
skill_hud_channel 3
//信息的显示模式,有三种模式可选择(1HUD信息,2屏幕中央信息,3左下角信息)
skill_show_mode 3
//每升一次级经验的底数的倍率
skill_basic_num 1.57
//基础经验的底数
skill_basic_exe 1000
//攻击伤害获取等级的难易程度
skill_esaygain_exe 3
//每感染一个人僵尸所获得的经验
skill_infector_exe 10000
//重置技能点数所要用的类型(0表示不显示重置,1表示使用经验重置,2表示使用弹药袋重置)
skill_reset_mode 1
//使用经验重置技能点数的话,要使用多少经验
skill_reset_exe 2000
//使用弹药袋重置技能点数的话,要使用多少弹药袋
skill_reset_packs 20
编写说明:
把inc中的skillmenu.inc放到AMXX编译器的includes
skillmenu.inc内置的函数代码就是该技能插件所具有的功能
编写者可以根据inc中的提示及其技能例子文件夹中的skill_lizi.sma进行编写技能
添加技能:
把编写完的技能插件放到plugins里面
并在cstrike\addons\amxmodx\configs的plugins-SkillMenu.ini的最后一行写上插件的名字,在技能指定的队伍中输入/skillmenu就可以看见技能了
使用说明:
插件本身无附带任何技能,本插件功能为大幅度降低编写技能插件的麻烦度
当技能菜单有技能时,游戏中输入/skillmenu打开菜单。
skillmenu.inc有介绍该技能插件内置函数的具体用法
功能介绍:
该插件为一个技能菜单菜单插件,可以在技能菜单主插件外的子插件任意添加技能,并可以在该子插件外的其他子插件删除该子插件所定义的技能,并且可以随意修改技能的属性甚至修改名字等等极大多数功能,主插件内置文字的格式声明,可以不用写一般文字类的提示,大大降低了写技能菜单插件的技能的麻烦度。
-----默认F5打开技能菜单,插件源码开头宏定义可修改-----
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