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序号 //在板子上写上序号,就会增加一把枪.序号绝对不能重复,而且要按顺序,否则会出SB
名称 //顾名思义,武器的名称
价格 //购买武器的价格
类型 //CSW_AK47 CSW_M4A1这些,用来参考这些武器的属性进行修改
HUD菜单 //HUD设置的菜单,放在cstrike\sprites目录下 例如:HUD菜单 = m82a1 则在目录下的文件是weapon_m82a1.txt
队伍 //允许哪个队伍购买
V模型
P模型
W模型 //不解释
杀敌SPR //就是杀死敌人后在右上角显示的武器图标,要在cstrike\sprites\hud.txt里设置
爆炸声音 //手雷的不解释
爆炸SPR //手雷爆炸时的SPR
SPR尺寸 //手雷爆炸的SPR尺寸
SPR亮度 //同上
SPR高度 //同上
爆炸时间 //手雷
拔雷时间 //就是手雷按左键之后要延长的那段时间
爆炸击退 //手雷专用的击退设置
伤害人数 //近身武器群伤的命中数量
站立攻击动作 //近身武器攻击时的人物动作序号(不是手的动作),模型查看器可查到参数
蹲下攻击动作 //同上
动作贞数 //同上 模型动作贞数,模型查看器可查
击空声音 //近身武器
轻击玩家声音 //近身武器
击墙声音 //近身武器
切换声音 //近身武器
枪声 //不解释
选择槽 //就是选武器时,按1,2,3那些
子弹数 //枪的前备
备用子弹数 //枪的后备或手雷的最大携带量
运动速度 //拿着武器的最大行走速度
威力倍数 //除近身武器外的(威力倍数*之前选择类型的武器的伤害)
后坐力倍数 //同上
换弹时间 //单独的,模型动作有长时间就弄多长吧
切换时间 //也是单独的,切换武器时的一段时间
攻击速度 //普通攻击速度(左键),枪的射速,近身武器的攻击速度
重击速度 //特殊攻击速度(右键),只有近身武器的攻击速度
轻攻击延时 //近身武器攻击的延长时间,不会一按下去就击中了
轻攻击结束时间 //和轻攻击延时加起来,变成总的攻击时间
重攻击延时 // 和上面一样,只是这个是右键而已
重攻击结束时间 // 同上
击退距离 //击中敌人后,弹开的距离
击退高度 //击中敌人后,把敌人打飞的高度
重击退距离 // 以上两个近身武器和枪通用,因为是左键.这个只能用在近身武器
重击退高度 // 同上
伤害距离 // 近身武器攻击(左键)范围或手雷的爆炸范围
重伤害距离 //只有近身武器的攻击范围(右键)
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