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发表于 2015-12-25 22:44:08
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指令:
//多少距离内猎头弹会高速飞向目标的头部
smhdh_distance_head_cut 100.0
//多少距离内猎头弹会发现目标
smhdh_distance_sense 400.0
//多少距离内猎头弹会攻击目标的头部
smhdh_distance_owner_head_cut 10.0
//可以碰撞多少次
smhdh_impact_times 8
//颜色设置
smhdh_color_red 0
smhdh_color_green 214
smhdh_color_blue 98
//当猎头弹发现目标时,猎头弹拥有多少速度(X,Y轴)
smhdh_velocity_correction 150.0
//当猎头弹发现目标时,猎头弹拥有多少速度(Z轴)[高]
smhdh_height_correction 25.0
//猎头弹速度校正(在猎头弹速度慢时有效)
smhdh_velocity_add 50.0
//猎头弹速度调整(防止猎头弹速度过慢)
smhdh_velocity_border 200.0
//当猎头弹攻击目标的头部时,猎头弹拥有多少速度
smhdh_velocity_aim_for_head 800.0
//猎头弹攻击力
smhdh_hit_damage 500.0
//多少秒后猎头弹会从地图上被移除
smhdh_remove_time 60.0
//不允许猎头弹攻击队友
smhdh_ignore_friendly 1
//不允许猎头弹攻击自己(这这这.......这不是自杀吗?)
smhdh_ignore_owner 1
//开启插件效果
smhdh_effects 1 |
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