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cs地图的解密

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发表于 2012-3-8 18:43:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家在玩cs的时候,不知道有否留意一下地图的景色和周围的环境结构呢?就拿dust2为例,漂亮的墙壁、拱门、木箱,复杂的地形、辽阔的天空等等。其实这些都是在地图里称为“固体”的可见部分,原来地图里还隐藏了不可见的“实体”。(关于固体和实体我会在以后的文章里具体阐述)
大家有没有发现,在一个地图里,除了天空之外,四周都是被包围住的,走不出去呢?这就是地图的一个基本要素:封闭的空间。咦?那么天空呢?好像遥不可及,没有边界。其实,天空只是一个所谓的天花板,而用上了天空的贴图而已。所以看上去很真实。说到这里大家很明白了,原来cs的一个地图只是T和CT在一个封闭的空间里面走来走去。地图表现出来的效果如何,就要看地图制作者的水平和发挥了。

   制作一个简单的cs地图,只要满足三个条件就可以了。
1.封闭的空间

2.T和CT的出生地点
3.光源
不过这样简单的地图相信是没有什么娱乐性的,不过对于制作cs地图的朋友来说是一个基本的起步。
那么那些漂亮的墙壁、木箱又是什么呢?其实都是贴图,一个平面的图画而已,在地图制作中称为“纹理”。
纹理又分为官方纹理和第三方纹理。
官方纹理指的是cs游戏里原来就内置了可用的wad文件,大家打开cs的文件夹下可以看到很多的wad文件,例如cstrike.wad、cs_dust.wad等。举个例子,cs_dust.wad纹理文件里面包含了dust地图里的黄色的墙壁、沙地、木箱等等的纹理,所以很多地图都比较喜欢采用官方的纹理作为制作地图的主色调。
第三方纹理是指制作者自己做的纹理文件,例如我喜欢某某明星的照片,可以制成纹理加到地图里面。有些人喜欢把自己的照片加到地图里,更有甚者把喜欢的人的照片加到地图里,然后地图的名字就以其为命名。这些都可以任君选择,因此第三方纹理的制作就成为cs地图制作里面很有趣味的一部分。

了解完纹理的基本知识后,就可以运用纹理来做固体了,比如墙、地板、天花、门、窗户等。大家可以把自己生活的环境以cs地图的方式表现出来,那么大家在玩这个地图的时候就好像进入了你的环境一样。这点是很多地图制作爱好者的动机。

如何制作出高质素的漂亮的地图就不是三言两语可以讲清楚,在以后的教程中会慢慢透露。
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