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微观角度来讲打cs为什么要用640*480分辨率或者800*600分辨率

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发表于 2014-4-19 06:43:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家都知道打CS要用小分辨率,甚至有些职业战队强制使用640*480或者800*600的分辨率,大家经过这么多年的经验和感觉也确定了,heaton也说过,这是cs做舒服的分辨率,控枪感觉特别好,这两个分辨率确实比其他的分辨率要舒服,不管扫射还是点射
      好了废话少说,今天从微观角度来讲一下为什么
      总结一句话,640和800这两个分辨率下的子弹比较大,而1024以上包括1024这些分辨率的子弹比较小,为什么呢?听我慢慢道来
      首先纠正一点,下面这两个图一个是1280*1024,一个是640*480,人物都站立在绿箱子与墙壁的角落,右边界都是墙壁的最边界,
看看图片的左边,都一样,这说明分辨率的大小不会改变视野的大小和模型的大小,改变的只是贴图的分辨率,是看起来比较高清,但是他改变了子弹的大小。
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什么?cs没有子弹?但是他有准星
以下图片请把眼睛看到屏幕上像素级别的小方块,(也可以直接进游戏体验)
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1280*1024或者1024*768准星是一条像素,横向纵向决定了准星的中心点,也就是一个像素,那个点就是命中点。当然了会有弹道问题干扰具体是哪一个像素。你不可能让那条绿色的水平线中间瞄准物体的边缘,(游戏里做实验的时候记得水平正中间瞄准物体,否则会有锯齿干扰)

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再看看640*480 ,仔细看准星像素,横向纵向都是两个像素,再睁大眼睛看看,你能用两个像素中间的小空隙去瞄准物体吗?不能,他在物体边缘移动的时候是两个像素为单位的,也就说他的命中点是四个像素,



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上图是在物体边缘上方


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不管你有移动多么仔细,都不可能让两个像素一条像素瞄准物体另一条却没有,这就是为什么我说640和800这两个分辨率下的子弹比较大,而1024以上包括1024这些分辨率的子弹比较小的原因,并且只有640和800这两个分辨率下准星是两个像素,横向纵向也就是四个像素。1:4的大小,弹道同样不变,变的是命中点,这也是为什么高分辨率扫射起来难以控制并觉得散的原因。也许你要问了,那高分辨岂不是很利于远距离点射?答案是否定的,因为超远,甚至是远距离,前几发的弹道就会放大很多倍,再加上高分辨率的命中点精确度,子弹又变小了3倍,所以点射起来也是比低分辨率要散很多,命中自然低,所以你会感觉这在640*480早该爆头了,要知道他们相差3倍的距离!
发表于 2014-4-19 08:18:18 | 显示全部楼层
路过看下,完全看不懂,拿金走人....
发表于 2014-4-19 09:36:26 | 显示全部楼层
我跟2#的一样
发表于 2014-4-19 11:29:46 | 显示全部楼层
使用1280*1024以上分辨率的路过,不是喜欢用高分辨率,是屏幕太大,低分辨率用起来只有小半个屏幕,看着不舒服
发表于 2014-4-19 12:39:55 | 显示全部楼层
随便回一下吧。。。。。。。。。。。。。
发表于 2014-4-19 12:48:14 | 显示全部楼层
不明觉厉。。。。。
发表于 2014-4-19 13:37:41 | 显示全部楼层
拉直分中 发表于 2014-4-19 11:29
使用1280*1024以上分辨率的路过,不是喜欢用高分辨率,是屏幕太大,低分辨率用起来只有小半个屏幕,看着不舒 ...

完全可以去设置。
发表于 2014-4-19 16:37:24 | 显示全部楼层
看贴回复是好习惯  
发表于 2014-4-19 19:05:04 | 显示全部楼层
不懂,楼主解释一下
发表于 2014-4-19 19:38:52 | 显示全部楼层
丫头转身变成理论帝!
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