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为什么要写这篇日志,目的只是为了大家能有效和稳定的发挥自己应有的水平!有的CSER总是说今天真有手感,打得还不错,可几天后发现,怎么不是那种感觉了,或者是一点都不适应CS那天和你的默契度,其实不然。那是电脑的设置在作怪,怎样才能稳定的发挥。答案当然有很多,主观客观的都有,好了步如正题,首先中国的电脑显卡配置,常用的有两种,1是NVIDIA的,还有就是ATI的类型,我主要介绍NVIDIA的CS显卡设置,首先;桌面-右键-NVIDIA显卡控制-高级-3D设置:
一致性纹理锁 使用OpenGL规范
三重缓冲 关
各向异性过滤 应用程序控制的
垂直同步 强行关闭
多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式
平滑处理-灰度度纠正 开
平滑处理-设置 应用程序控制的
平滑处理-透明度 多重取样
强制成为mipmaps 双线性
扩展限度 关
立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器
纹理过滤-各向异性 mip 过滤器优化 开
纹理过滤-各向异性采样优化 开
纹理过滤-负LOD偏移 允许
纹理过滤-质量 高性能
纹理过滤-三线性优化 开
作用:提高、稳定FPS值,画面流畅。
适合CS显卡设置
1.(同上)
2.一致性纹理锁 使用OpenGL规范
三重缓冲 关
各向异性过滤 应用程序控制的
垂直同步 强行关闭
多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式
平滑处理-灰度度纠正 关
平滑处理-设置 应用程序控制的
平滑处理-透明度 关
强制成为mipmaps 无
扩展限度 关
立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器
纹理过滤-各向异性 mip 过滤器优化 关
纹理过滤-各向异性采样优化 关
纹理过滤-负LOD偏移 允许
纹理过滤-质量 高质量
纹理过滤-三线性优化 关
补充1点:
1。开始---运行---输入dxdiag
2。有个检测过程
3。最后1个对话框[其他帮助]
4。最后1个选项,代替DirectDraw的刷新频率[代替],改为75HZ(液晶显示器)、85HZ-100HZ(纯平显示器)
原因是XP在游戏状态为保护显示器和显卡刷新默认为60HZ。
作用:提高、稳定FPS值,画面流畅。
鼠标灵敏度设置 建议:懂得dpi,懂得小学3年级求未知数计算,非驱动鼠标非游戏专用鼠标一般dpi为800或1000。
XP对应拖动条值 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
MouseSensitivity 1 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
M值大小 0.03125 0.0625 0.25 0.5 0.75 1 1.5 2 2.5 3 3.5
像素值(640、800、1024等)=鼠标dpi*WINDOWS鼠标速度(M值)*游戏里SENSITIVITY值。
Eg:400dpi的鼠标在800*600的分辨率下如果移动一英寸(划过一个屏幕的距离)。
800个像素(横向一个屏幕)=400dpi * M值* SENSITIVITY值
如果WINDOWS里鼠标速度设置在第6格,相对应的M值是1,那么游戏里的SENSITIVITY则设定为2。
其次是:开始-设置-控制面板-鼠标-移动速度(去除鼠标精准度)。
作用:提高鼠标控制,不过要适应一段时间。对了,还是有必要说一下,有了标准的CS设置以后,后天的努力是每个CSER应具备的素养,不论你是闲时的娱乐一下而已,还是怀揣着远大报复和梦想的CSER,我相信这些设置和电脑知识对你自身的提高和前进的辅助都是有益的。
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