CS1.6枪法心得 CS1.6枪法经验一谈
说说新接触的1.6
以前玩1.5,
周围1.5的朋友都转1.6了。
咱也没朋友一起玩了,便跟进了1.6。
首先,
1.6中有手枪(B11,B14),步枪(AK,M4)和狙击(AWP)。
三类主战武器。
特点:
手枪:后座力小。
步枪:1.6在左键不松的情况下,后座力大。
AWP:不用说了吧,站稳了才能开枪打的住。
名词解释:
准星:一般理解是“十字”。
实际上是“第一发子弓单开始,在十字附近的弹着点。”
开枪节奏:就是怎么点鼠标的问题。
点一下松一下,叫“点”。
点一下,过一会在松,叫“连”。
点一下,不送,打完子弓单,叫“扫”。
点、连、扫。
点射关键:点击的速度间隔决定子弓单的落点。
连发的关键:连(连发)的“间隔”决定“下一次”连射间隔。
扫射关键:就是控制后坐力。每天半小时,轻松写字。O(∩_∩)O哈哈~
练习方法:
先练点射,这是基础。
其次是连发,
最后是扫射。
这三个相辅相成,可以同时进行。
而这三个熟练练习,很耗时间。
压枪。压枪,简单理解是控制后座力。
压枪分为:
连续压枪。
连续压枪又不是扫射。。
扫射是压到一定位置不用压了。(练习压枪三天估计就能明白这句)
间断压枪。
开几发子弓单,然后再打几发。
这个主要是,点射切换连发,或者扫射切换另外两种才用的到的。比较难练。
每天压一个小时的枪,一个月效果顶刮刮。
这个没有什么好的方法,每天半小时。
(我开始坚持每天半小时,中距离30发,AK/M4,扫射一条线。
但是三天不练,又给飘上去了。我类个去。)蛋疼。
瞄准。
分为直接瞄准和间接瞄准。
直接分为“预位瞄准”,和“调控瞄准"。
预位瞄准,关键是第一发的位置是否接近出现的敌人。
若接近,就直接开枪,若有距离,精确调控。再开枪。
间接瞄准。这个是瞄准的拔高水平阶段。
又叫拉枪,甩枪,或者叫蒙。
这个阶段是以精准知道子弓单的落点为基础的。
如果来不及预位精调,就可以间接瞄准。直接拉着鼠标开枪,让子弓单直接打上。或者敌人离屏幕中间较远,便可使用。开枪时机的把握非常难。
因为要节省子弓单。
方法应该是这样,只是需要时间练习。
弹道。这个理解纷杂。
其实子弓单打出去,轨迹是一定的,有变化的是,“开枪的节奏”会让轨迹不哪么接近正常(跟你鼠标的上下左右移动力度也有一定关系),便有了"子弓单偏"。(比如说AK吧,不控制,只开枪,前10发就是直着上去了,后面15发,不是左上飘,就是右上飘。就这两种情况。)
弹道:咱们一般说的是子弓单的弹痕。也就是子弓单的落点。
但是,真正控制这些弹痕位置的,
是子弓单的轨迹,
而控制子弓单轨迹的,
是开枪的节奏。
开枪节奏…受制于手指头点击的频率,
而子弓单弹痕接近的,
点击的频率大都接近,
这样,子弓单的落点就很接近了。
这个没别的办法。只有多练。
建议:在站着不动的情况下,感受每个步骤。
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