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CS服务器墙壁图片制作教程
し☆ひe【Ever-bar】今日放出CS服务器插入图片广告教程cs1.5 1.6通用!(2013-4-4更新修复文章显示不全)本次教程内容是 如何使用地图广告插件 以及spr广告图片如何制作
注:cs1.5 1.6通用!!!
以下全为Dark(伟子)自学 过程中遇到的网上不好搜到难题(其实基本搜不到),在此过程中我发现 网上相关教程几乎没有 而且 资源甚少
特此 为有上进心的广大Cser们献上我的个人心得
好吧为了鼓励大家 我来上几个图(小弟不才做的图一般)
今天Dark主要介绍 在CS服务器地图中加入广告图片的方法 与spr图片制作方法
http://user.qzone.qq.com/616389035/blog/1312428608
放出CS服务器插入图片广告教程1.5&1.6通用
spr图片制作方法:
准备工作
首先 您需要一个耐心!! 好好看我的教程 !!就像我写这个菜鸟也会能学会的教程一样要有耐心!还有
一个聪明的头脑!
你可以选择 先看 再做 或者 边做边看。。!总之看不明白的地方 就在看一遍 还不明白 就再看一遍!!
记住 耐心最重要!!
(我自学这个用了一天八小时想上班一样,而且是在没教程的情况下,所以有这样一个专门的教程 请您仔
细阅读)
1、制作工具 本人用的是PS + Sprite Explorer 当然前者只要是做图软件就可以了网上一搜一堆 后者
Dark在此提供下载
2、准备好你在电脑中制作好的的图片(格式.bmp)菜鸟查看格式可以直接在图片右键属性里查看
制作图片可以用photoshop,美图,魔术手,自带画图等等来编辑...但如果拟使用的是第三方画图工具(
因为Sprite Explorer对图片支持有限)为保险起见请使用windows自带画图打开再另存为选择保存类型为
256色位图.BMP格式!!!
注意:所有的图片都得用索引256色。
—————可以略过(网上PS教程还是挺多的如PS联盟)——————
Photoshop方法说一下:
用photoshop打开你要转换的图片的PSD源文件。
“图像”里找到“图像大小”,调整一下大小。
然后再在“图像”里面找到“模式”,选择里面的“索引颜色”。
然后出来一个对话框,调板栏选择“局部(可选择)”,然后就是256色的。
选择“好”。
OK,点“文件”然后是“储存为”,这时候选择.bmp文件,就大功告成了。
记住把要想透明的部分染黑
当然出来的BMP最好用ACDSEE再改一遍格式……有的PS改出来的BMP图片Sprite Explorer软件不支持
【重点图片的尺寸最好不要超过640*480】
—————Sprite Explorer软件用法——————
》》下载地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=428532&uk=1309483006
打开Sprite Explorer
点击File-->New Sprite
选择Create new sprite
然后NEXT
在第二页看到一行按钮:ADD--REMOVE--UP--DOWN--SORT--------PREVIEW
点ADD
找到刚才做好的BMP图片
然后NEXT
自定义一下文件名,这里我们设置为“CS spr.spr”因为下文要用
然后,页面切换,在Texture Forr里设置SPR类型
在此我们选择Normal并在sprite type栏中把“VP_PARALLEL”改为“oriented”这样当图片放在服务器里
时他就妥妥的摆在那里了(此为后话)
然后NEXT
再NEXT然后OK
放到一边备用(感觉好像做饭哈哈哈~~)
在CS服务器地图中加入广告图片的方法:
下面 就是插件的设置了 首先需要您的服务器安装了AMXX插件 这个网上挺多的教程也有在此不多提
然后我们需要这个插件 in_game_ads.amxx 在此我也提供下载 因为网上插件版本的不同,可能设置方法也
不一样所以伟子提供下载
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=428534&uk=1309483006
《===(请大家放心 本插件为原版 并没有修改添加广告之类的并附带SMA源码)
下好插件后我们来安装其中地址目录我已经设置好所以直接覆盖在游戏目录中即可
我们首先把刚刚制作好的 spr图片文件放入cs目录下 你的cs目录\cstrike\sprites中
并且在
\cstrike\addons\amxmodx\configs\C.H.M目录中的C.H.M.cfg文件中加入语句“sprites/CS spr.spr”
(注:cfg文件我们可以用记事本打开编辑)
好了进入游戏吧
随便选择阵营 首先 我们绑定菜单命令按键
在控制台输入“bind alt +place_ad”
那么命令按键就为alt别说你找不到 就在空格键边上 绑定好后 我们按alt键会看到菜单
如果你在C.H.M.cfg文件中加入了一个图片 那么就是
========================
1、CS spr.spr
6放大
7缩小
8完成
========================
来到你要放置图片的地方用准心对好!对就是准心!
按住alt!对 按住不要放 这时 移动鼠标试试!!哈哈哈!!(伟子在此就遇到过问题,当时不知道要一
直按住alt键就可以调整位置 可把我郁闷坏了在此也感叹插件强大)
调整好后可以放开 你会发现菜单没有消失!!是的,可以反复按住调整再放开!感受到插件作者的强大了
吧
然后哦 我们从菜单 选择1、2、3、4、5分别是你在
C.H.M.cfg文件中加入的文件 想我们现在 至加入了一个 当然只有1
6、7、8如上文 分别是 放大,缩小,完成(注:因为是1.6插件所以内置语言是中文,在1.5中只有数字)
调整好大小 位置后选择8完成,诶诶诶!!别走 还没完!!按完8之后 还有选项 1、2(这也是伟子吃亏
的地方之一 因为如果你不选 当你再次进入游戏时你会发现 图片不见了,这也是网上的文章里没有说明的
地方 不知那些作者是大意还是诚心刁难)
1为保存
2为取消
保存之后就大功告成了
在您退出游戏时再查看
\cstrike\addons\amxmodx\configs\C.H.M目录
会发现多了您添加广告的地图名称的文件 不要删除它!他就是广告图片在地图中的坐标!
好了 在此我们的教程完结了 呼~ 纠结了好几次 想少说话 但是那样的话 大家会卡在某些问题上
所以 伟子忍了用我超强的耐力完成了这篇教程
各位 老少爷们 如果觉得好呢 就给咱日志留言个花花!!谢谢啦
本QQ空间地址:个性域名:dark1123.cn.vc
QQ;616389035 欢迎大家的到来
2013-4-4
续
我又在谷歌搜了下 找到了相当专业得国外论坛 可以使用谷歌翻译(谷歌翻译地址:
http://translate.google.cn/?hl=en)
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=49566
【 Spr文件的特点 】
细心的朋友或许会问。不对啊,你说spr是2D的,比如说一张纸上的图画,我正面看是图像,那么我侧面看
岂不是见不到,因为是2D平面的啊?那为什么我见到的爆炸永远是立体的,我从来没有看过爆炸图像的侧
面的情况?呵呵,是这样的!spr有一个特点:在游戏里面。Spr永远是和玩家的视角垂直的,也就是永远
面向显示器屏的,所以我们见到的永远是spr文件的正面,我们在游戏里是永远看不到除正面以外的其他面
的,你走到左!他就面向左,你到右他就面向右……(实际上,在制作SPR文件的时候它有特性的,默认状
态下是永远面对屏幕,也可以选择其他方式,只是这点几乎没什么人知道罢了,想看侧面,其实是可以的
)
Spr在制作的时候,有很多渲染模式,也就是类型,在用工具制作SPR文件的时候,最后会提示你选择一些
模式,下面就是四种模式的解释:
Additive(附加模式):
这个模式很适合表现象爆炸、水蒸气、激光光线等等相关的气态物质或发光物质的现象。他在游戏场景里
的特征是自身发亮,发光的光源(实质是照亮这个spr的光源啦!!可别和地图的light实体混淆在一起,
呵呵,你可以理解为这种spr自带的光源)光源透过这个spr,我们就看到这个spr。我举一个例子:你这情
形是你拿着胶卷底片对着太阳光看底片的内容的情形是一样的,底片就是spr,太阳就是我说的光源了!!
大家明白了吧!说到这里,有牵扯出来一个spr透明的问题了,呵呵,不透明的看得到嘛!!对于这个模式
,游戏引擎是这样处理的:他会统计这个spr里所有的纯白的像素(对应RGB:255 255 255)是完全不透明
的,统计所有的纯黑的像素(对应RGB:0 0 0)是完全透明的。同时,里面所有介于这2个颜色之间的颜色
的像素是作为适当的半透明颜色处理,这个半透明程度的处理是引擎根据spr的背景为依据自动处理的。另
外:地图场景里的光线是不会直接影响到spr的,这样我们即使在全黑的场景里也能看到这个spr(做和黑
夜的地图,进游戏扔颗手榴弹吧!是不是看的到爆炸啊?呵呵)
Indexalpha(索引模式):
这个模式的spr和附加模式是很相似的,也是有不透明到透明的像素组成,不过这个模式下,颜色的透明程
度不是颜色决定的,而是有颜色在调色板的位置决定的,0号索引色是完全透明的,255号索引色是完全不
透明的,当中依次类推
Alphatest(测试模式):
这个模式的spr很普通,他是没有半透明的色彩的,他唯一特殊的地方就是他有一个颜色是全透明的,就是
调色板255号索引色对应的像素是全透明的。想想awp的瞄准镜吧!!除了准心其他的地方都是透明的!!
就是因为使用了这个模式的spr,除准心以外的地方使用的都是第255号索引色的颜色,所以在游戏里我们
可以通过这个区域看到场景!!呵呵还有一点。这个模式的spr对引擎的影响是很小的,虽然他的真实度没
有前2者的模式的spr好看,但是从游戏fps的角度来说,他是影响最小的,你扔10颗烟雾弹包你再好的机器
也变成放幻灯片,就是因为默认的烟雾单效果的spr是索引模式的,很杀fps,而这个模式的spr就不会了,
所以,如果当你设计的地图需要大量的spr的时候,我建议你使用这个模式的spr,虽然难看一点,不真实
一点,但至少不会杀fps,呵呵,仅仅是建议而已。质量和速度的选择权是在你的!
Normal(普通模式):
没有半透明没有透明色的普普通通的spr。
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