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[源码]CS1.6死亡光环+鬼魂插件+天使和骷髅插件

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发表于 2013-2-12 11:21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
death_explode(二合一版)的压缩包里提供了两个版本的插件:death_explode.amxx这个插件是没有爆炸音效的,而death_explode_sound.amxx这个插件则是有爆炸音效的,大家可以根据自己的个人爱好来自由选择。下面是插件的相关配置参数:

1. 插件的开关
death_explode 1

2. 爆炸的最大杀伤力范围
explosion_radius 250

3. 爆炸的最大伤害值
explosion_damage 200
注意: 如果大家用的是骷髅头的spr模型的话,建议在death_explode.sma中做以下修改

先找到下面的代码:
write_byte( scale ) // byte (scale in 0.1's) 188
write_byte( 1 ) // byte (framerate)
write_byte( 4 ) // byte flags

然后把红色部分的代码改成:
write_byte( 10 ) // byte (framerate)

即把数字"1"改成"10"就行了.为什么要这样改呢?因为这个地方的数字是表示每秒钟显示图象的帧数,数字越大,图象显示的时间就越快,则画面停留的时间也就越短.

我测试了一下,发现如果用的是天使模型的话,设置为"1"是比较合适的,而如果用的是骷髅头模型的话,那么设置成"10"是比较合适的,因为画面显示的时间不宜过长,也不宜过短.
如果要修改SPR图标的大小尺寸,找到插件里的下面这句代码:
write_byte( scale ) // byte (scale in 0.1's) 188
然后建议改成下面这样,大小我觉得刚好合适:
write_byte( 5 ) // byte (scale in 0.1's) 188

为了提高插件的实用性,避免华而不实,我在原有的基础上增加了"explosion_damage 200"这个功能,即可以让爆炸的玩家产生范围性伤害,默认的最大值为200,呵呵~ 有点像恶魔天使了,因为她是致命的!对于这一功能的完善,在此我还要感谢jim_yang和zwfgdlc这两位楼主在技术上的支持。

2.jpg
1.jpg

天使模型.rar

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骷髅头模型.rar

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death_explode(二合一版).rar

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售价: 2 金钱  [记录]

发表于 2013-2-14 03:36:56 | 显示全部楼层
这贴子你会收藏吗  
发表于 2013-2-17 22:13:01 | 显示全部楼层
我毫不犹豫地把楼主的这个帖子收藏了  
发表于 2013-2-20 11:52:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-2-21 20:40:51 | 显示全部楼层
喜欢天使这个模型
发表于 2013-2-21 22:04:18 | 显示全部楼层
琴棋书画不会,洗衣做饭嫌累。  
发表于 2013-2-22 00:57:28 | 显示全部楼层
长时间没来看了 ~~  
17459 该用户已被删除
发表于 2013-2-22 09:23:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-9-7 15:54:58 | 显示全部楼层
好棒..................
发表于 2015-2-13 05:52:06 | 显示全部楼层
我在顶贴~!~  
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