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CS战术战略论[战术部]

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发表于 2013-2-10 13:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
CS战术战略论

CS各种战术实战打法和各种战争理论,CS的至胜战术战略:
一、人是制胜的决定因素,因此应当把人置于优先位置来考虑,要注重对队员进行严格的操练和实行铁的纪律,使每个队员确信自己有力量,勇敢向前。队员应该懂得如何训练,如何作战。应该让队员通过演练来熟悉战斗中的各种现象,这些演练又必须非常接近于实际比赛。服从命令是保持秩序井然的基础,战队的坚强指挥是建立在服从命令的基础之上的,故服从应该是绝对的。

二、主要目的是消灭敌人的有生力量,再保证完成任务,“打退敌人是失败,而消灭敌人才是胜利”。集中兵力兵器于决定性的方向上,分批消灭敌人。在最有保证的情况下,力争完成任务,取得战斗的胜利。在CS中的实战中诠释:出了CT解救C4外,其他情况下应以消灭对方有生力量,争取在绝对力量优势下完成任务为最高胜利目标。

三、战术的基本原则:以多打少。数量上的优势在战略战术上都是最普遍的制胜因素。虽然在实际作战时,通常不可能处处形成优势,但必须在决定点上通过巧妙调遣队员,造成相对优势。一切行动或多或少的以出其不意为基础,才能取得优势地位,使对方敌人陷入混乱和丧失勇气,从而成倍地扩大胜利的影响。战略上最重要而又最简单的准则是集中优势兵力。用于某一目的的现有兵力应同时使用,越是把一切兵力集中用于一次行动和一个时刻最越好。CS中的诠释:即以最大的优势兵力在最恰当的时间、地点、方向,在最有利我方的心理状态对敌方发动全方位突袭、合围、偷袭。


四、战略行动的基本方法是进攻,坚决进行进攻。军事学术之真谛,是从敌人最要害的部位直接进攻敌人,只有的勇敢的进攻才能制胜。进攻和防御是战争中的两种基本作战形式。二者是相互联系、相互转化的。整体为防御,局部可能为进攻。进攻中含有防御因素,防御中也含有进攻因素。进攻可转变为防御,防御也可以转变为进攻。CS中CT的防御应该是积极主动的,即为进攻性的防御。防御中也必须占领决定胜负的主动权。胜利是靠打出来的,不是守下来的。

五、战略战术的基本原则是:“观察”、“快速”、“猛攻”。观察的实质是要善于判断敌情和地形,及时制定正确的作战计划;快速是要求队员具有高度的机动性和突然性。军队为及时赶赴前沿阵地或占领有利的时机和地势,必须善于快速转移。猛攻的表现是在敌人聚集兵力和准备抵抗之前发动进攻,而猛烈攻击是战斗中的主要形式。在战斗决定胜负的关头,用强有力的火力,狠打猛追。CS进攻就要出其不意、功其不备。不要让对方看出你的意图,不要暴露火力、目标、人员分配(战争情报的隐秘)。快速转移,扰乱敌人、迷惑敌人。在对方不注意或者防御的低潮期发起突然袭击。利用我方有备而战的心理优势取得胜利。

六、战争中没有一成不变和一劳永逸的固定原则,一切都要根据敌方特点,以及难以预料和变化多端的条件而定。在注重进攻的同时,在个别情况下也可采取防御,为保存兵力避难优势敌人的突击而实施必要的退却也是完全可行的。应毛主席的游击战理论,打不赢就跑,打得过就猛缴.
在此我将CS战术战略分三个层次:攻城,伐兵,攻心。
所谓“攻城”即只消极的进攻或者防守。。
T(多为进攻方)采用Rush或者看试比较文明的打法(就是很多人利用单一战术进攻某一点,虽然看起来比较慢,其实还是Rush而已)强行攻占某个据点(A or B),以占领该地为目的。也不管该点是否有人防守、防守人数多少、对方实力、装备;是否被消灭掉、赶跑、对方损失多大、还有多少血;敌方是否再次组织反击或者在附近埋伏?反正占领该地再说。这一点在我们校园网最常见:若干个哈T英勇的冒着枪林弹雨攻上dust2 A 点,煞有介事的蹲下来把狙击镜开起瞄瞄大道,看着小道。一分中后发现包包匪其实早在B洞挂了。还有就是明知道全部精锐武警都在A,就是有那么多拨痴要从A道去送菜。这些人的想法很简单:攻A点~!!而已
CT就是死守!!某某某蹲在那个箱子到那个墙角1.5米的地方;你你你到A门那卡卡瞄好!!等等。现在我们很多战队都是这种打法。讨论战术的时候,针对某个地图,把人的位置安排精确到了点。哪边遭打了,另一边就去支援....就是那么简单老套的打法。那种守点的用闪光弹来拖延敌方的进攻对我们来说也基本是毫无用处,摆pos可以,打仗的时候是浪费钱。不信你们自己感觉,闪光弹给你们的威胁有多大??
我这里说的和比赛demo里差别很大,只因为我们任何一个人都不能和那些顶级高手相比。照般demo里的打法只会误导大家。我在下面再详细说明。


伐兵是比较高级的打法,即上述的CS制胜战略!!!一个CSER可能只参与“攻城”,但一支战队必须能够伐兵伐谋。人才是CS中的决定性因素,所以消灭敌人才是主要矛盾。消灭敌人和完成任务二者是第一个重要(当然最终为了胜利),比如说:T,在没有消灭掉足够敌人的情况下埋弹,为了保C4爆炸死几个人的话很不利。虽然表面看都赢了,但少死人在武器装备、和心理上慢慢就会有质的变化。 抛弃地图的框框,上升到真正意义的战术配合上来,这才是CS战术战略制胜的真理。一个地图,把地形、地势、人员、武器装备、心理、士气因素考虑起来,结合战略、空间、时间、具体战术等,能够执行的打法可能不只几十种吧??况且比赛地图这么多..........各位可以讨论个十年半载了哈。

最高境界:攻心。一句话:打得他摔键盘。(昨天4CT缴我一个,我在吊桥下的角落里弹尽粮绝,在最后关头我选择了自我终结,战绩都不让你加,靠)话说回来,你们都有这种感觉:越是杀人多的时候感觉就越好,枪法也特顺;遭打郁闷了,在怎么打都打不到人。这是混战中最明显的表现。真正的比赛,靠枪法、配合取胜的时候,心理作用越发表现得重要。大家都会有感觉:比如在吊桥你被个高手狙死了两次,第3次对方还在那里,你还敢那么肆无忌惮的冲出去打人否?第四次对方还晃几下呢??是不是会给你感觉死神就一直在那边?以后你还敢有几次走这边?这时候狙击手明显可以腾出身子去支援其他地方,局势就会对对手有利。假如队里出现一两次一挑多的时候会不会士气大增?或者被别人挑呢?
高手打架的时候闪光弹就重要多了,你死我亡就在那么一瞬之间。是我暴你头还是你打我脑壳就看那0.05秒的反应和几乎感觉不出来的状态了。心理作用是微妙的,一次被闪光闪了几乎没感觉,如果每次都在那里被闪了,是不是会有点烦躁,这点影响足够了。而且拖延进攻时间也或多或少会影响节奏。也许你们打比赛的时候有些时候会感觉到。
攻心已经比猜敌人打什么战术,怎么骗敌人或迷惑敌人的要高一层了。怎样在士气低落的时候把握自己队员心理扭转战局?怎样把对方铁铜防御弄得浮躁而打乱他们阵脚?怎样在只剩一个人的时候稳住心态挑战群雄?


145623 该用户已被删除
发表于 2013-2-19 05:07:11 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-21 17:52:25 | 显示全部楼层
应该加分  
发表于 2013-2-23 02:08:24 | 显示全部楼层
楼主good  
发表于 2014-11-9 11:56:02 | 显示全部楼层
貌似我真的很笨????哎  
发表于 2014-11-23 13:16:51 | 显示全部楼层
不错的东西  持续关注  
发表于 2014-12-12 18:35:13 | 显示全部楼层
自己知道了  
发表于 2015-1-6 05:55:34 | 显示全部楼层
哈哈,顶你了哦.  
发表于 2015-2-9 23:55:15 | 显示全部楼层
楼主的内容不管你信不信,反正我信了
发表于 2015-3-11 09:28:53 | 显示全部楼层
(*^__^*) 嘻嘻……  
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