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AK.M4最高境界甩枪法

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发表于 2013-2-8 11:07:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说明我的观点,低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!!

  总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!!
大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!!

  不知道我刚才说的你们都明白了没有,有一个形象的图形是这样的

  (-_-) 这个是在高分辨率下的头部轮廓
  [-_-]这个是在低分辨率下的头部轮廓

  大家看明白了么,低分辨率下面的头部轮廓的棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的!!因为头部的这个圆弧拐弯时无论在高分辨率下还是在低分辨率下都需要一个像素,而高分辨率的像素面积小于低分辨率的像素面积。

  但是,有一点是可以确定的在低分辨率下面积增大的效果并不是很明显,如果你瞄的离头很远,再低的分辨率也不能使你爆头,不过很多高手都可以做到在瞬间瞄的非常接近对方的头部(比如HeatoN)所以低分辨率下面积的增大效果对他们就很明显了! 顺便说一句HeatoN的分辨率就是640x480。


发表于 2013-2-17 16:12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-17 16:26:36 | 显示全部楼层
CS1.6的头不是头。1.6的头在头的上面。CS GO的头就是头。能理解的就算CS入门了
发表于 2013-2-17 20:18:33 | 显示全部楼层
不行啊 LZ我怎么打不准
发表于 2013-2-18 05:06:01 | 显示全部楼层
拿把椅子看表演
发表于 2013-2-19 04:49:07 | 显示全部楼层
哈哈 我支持你
发表于 2013-2-20 08:09:45 | 显示全部楼层
dddddddddddddd  
发表于 2013-2-21 02:39:46 | 显示全部楼层
晕  不信啊  
发表于 2015-2-6 14:57:03 | 显示全部楼层
支持一下  
发表于 2015-2-6 16:50:21 | 显示全部楼层
嗯,其实说的更宽泛一点就是对扫射更加有利,所以heaton这种泼水流比较喜欢640.480.当然现在基本上是800.600或更高了。
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